テーマ

ゲームを再ビルドせずに体験を変える

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再利用可能なビジュアルルールとプレイヤー向けコンポーネントを、一つの体験レイヤーからコントロールします。

テーマ、トークン、再利用可能なコンポーネントを作成し、プレイヤー体験の一貫性を保ちながら、すべてのインターフェースを作り直すことなく見せ方を変更できます。

01

テーマを定義する

プレイヤー向けの体験を形づくるビジュアルルールを設定します。

02

コンポーネントで構築する

対応する体験全体で、コンポーネントとデザイントークンを再利用します。

03

プレビューと公開

公開前に体験を確認し、プロダクト全体でビジュアルの変更の一貫性を保ちます。

デザイントークンビジュアルルールを一元管理
再利用可能なコンポーネント一度作れば、どこでも再利用
ライブプレビュー公開前に体験を確認

一つのテーマ。
多様な体験。

GameMantraは再利用可能なビジュアルルールとコンポーネントを提供し、チームがプレイヤー向けの体験全体で一貫性を保ちながら、対応する変更を管理しやすくします。

テーマシステムの仕組み

テーマシステム

色、タイポグラフィ、余白などの対応するプロパティのデザイントークンを一度定義すれば、すべての体験が同じビジュアルルールを参照します。

再利用可能なコンポーネント

トークンをもとにプレイヤー向けのコンポーネントを作成し、同じUIを何度も作り直す代わりに、対応する体験全体で再利用します。

プレビューと公開

テーマの変更が各体験にどう反映されるかをプレビューし、GameMantraのワークフローを通じて対応する変更を公開します。

デザインルールから
プレイヤー体験へ

ビジュアルルールを一度定義し、それをもとに再利用可能なコンポーネントを作り、プレイヤーが目にする体験にまで反映させます。

一つのビジュアル言語で、より速い変更を。

プレイヤー向けの体験の一貫性を保ちながら、対応する見せ方の変更を管理しやすくします。

GameMantraでプレイヤー体験をコントロールする方法をご覧ください

一貫性を保ちたい体験をお持ちください。テーマ、そのトークン、再利用可能なコンポーネントによって、ビジュアルの変更が体験全体にどう反映されるかをお見せします。

デザイントークン

色、タイポグラフィ、余白など、対応するプロパティのビジュアルルールを一元管理します。

再利用可能なコンポーネント

プレイヤー向けのコンポーネントを一度作成し、対応する体験全体で再利用します。

プレビューと公開

公開前に体験を確認し、GameMantraのワークフローを通じて対応する変更を公開します。

デモのお申し込み

プレイヤー向けの体験をお持ちください。GameMantraがテーマを定義し、それをデザイントークンと再利用可能なコンポーネントにし、対応する変更を体験全体でプレビュー・公開する流れをご説明します。

よくあるご質問