テーマシステム
色、タイポグラフィ、余白などの対応するプロパティのデザイントークンを一度定義すれば、すべての体験が同じビジュアルルールを参照します。
テーマ、トークン、再利用可能なコンポーネントを作成し、プレイヤー体験の一貫性を保ちながら、すべてのインターフェースを作り直すことなく見せ方を変更できます。
01
プレイヤー向けの体験を形づくるビジュアルルールを設定します。
02
対応する体験全体で、コンポーネントとデザイントークンを再利用します。
03
公開前に体験を確認し、プロダクト全体でビジュアルの変更の一貫性を保ちます。
GameMantraは再利用可能なビジュアルルールとコンポーネントを提供し、チームがプレイヤー向けの体験全体で一貫性を保ちながら、対応する変更を管理しやすくします。
色、タイポグラフィ、余白などの対応するプロパティのデザイントークンを一度定義すれば、すべての体験が同じビジュアルルールを参照します。
トークンをもとにプレイヤー向けのコンポーネントを作成し、同じUIを何度も作り直す代わりに、対応する体験全体で再利用します。
テーマの変更が各体験にどう反映されるかをプレビューし、GameMantraのワークフローを通じて対応する変更を公開します。
ビジュアルルールを一度定義し、それをもとに再利用可能なコンポーネントを作り、プレイヤーが目にする体験にまで反映させます。
プレイヤー向けの体験の一貫性を保ちながら、対応する見せ方の変更を管理しやすくします。
一貫性を保ちたい体験をお持ちください。テーマ、そのトークン、再利用可能なコンポーネントによって、ビジュアルの変更が体験全体にどう反映されるかをお見せします。
色、タイポグラフィ、余白など、対応するプロパティのビジュアルルールを一元管理します。
プレイヤー向けのコンポーネントを一度作成し、対応する体験全体で再利用します。
公開前に体験を確認し、GameMantraのワークフローを通じて対応する変更を公開します。
プレイヤー向けの体験をお持ちください。GameMantraがテーマを定義し、それをデザイントークンと再利用可能なコンポーネントにし、対応する変更を体験全体でプレビュー・公開する流れをご説明します。