主題系統
為色彩、字體、間距及其他支援的屬性定義一次設計 Token,讓每一個體驗都依循同一套視覺規則。
建立主題、Token 與可重複使用的元件,讓玩家體驗保持一致,同時讓團隊無需重建每一個介面即可改變呈現方式。
01
設定形塑玩家端體驗的視覺規則。
02
在支援的體驗之間重複使用元件與設計 Token。
03
在發布前看見體驗,並讓視覺變更在整個產品中保持一致。
GameMantra 提供可重複使用的視覺規則與元件,協助團隊在玩家端體驗之間維持一致性,同時讓支援的變更更容易管理。
為色彩、字體、間距及其他支援的屬性定義一次設計 Token,讓每一個體驗都依循同一套視覺規則。
以這些 Token 打造玩家端元件,並在支援的體驗之間重複使用,而不是一再重建相同的 UI。
預覽主題變更如何延續到各個體驗,再透過 GameMantra 工作流程發布支援的變更。
定義一次視覺規則,以此打造可重複使用的元件,並將其一路延續到玩家看到的體驗。
讓玩家端體驗保持一致,同時讓支援的呈現變更更容易管理。
帶來您想保持一致的體驗。我們會向您展示主題、其 Token 與可重複使用的元件,如何將一項視覺變更延續到這些體驗中。
集中管理色彩、字體、間距及其他支援屬性的視覺規則。
打造一次玩家端元件,並在支援的體驗之間重複使用。
在發布前看見體驗,再透過 GameMantra 工作流程發布支援的變更。
帶來您的玩家端體驗。我們將帶您了解 GameMantra 如何定義主題、將其轉化為設計 Token 與可重複使用的元件,並在各個體驗之間預覽與發布支援的變更。