主題

無需重新建置遊戲即可改變體驗

預約 30 分鐘產品展示

從單一體驗層掌控可重複使用的視覺規則與玩家端元件。

建立主題、Token 與可重複使用的元件,讓玩家體驗保持一致,同時讓團隊無需重建每一個介面即可改變呈現方式。

01

定義主題

設定形塑玩家端體驗的視覺規則。

02

以元件打造

在支援的體驗之間重複使用元件與設計 Token。

03

預覽與發布

在發布前看見體驗,並讓視覺變更在整個產品中保持一致。

設計 Token集中管理的視覺規則
可重複使用的元件打造一次,處處重複使用
即時預覽在發布前看見體驗

一個主題,
多種體驗。

GameMantra 提供可重複使用的視覺規則與元件,協助團隊在玩家端體驗之間維持一致性,同時讓支援的變更更容易管理。

主題系統如何運作

主題系統

為色彩、字體、間距及其他支援的屬性定義一次設計 Token,讓每一個體驗都依循同一套視覺規則。

可重複使用的元件

以這些 Token 打造玩家端元件,並在支援的體驗之間重複使用,而不是一再重建相同的 UI。

預覽與發布

預覽主題變更如何延續到各個體驗,再透過 GameMantra 工作流程發布支援的變更。

從設計規則到
玩家體驗

定義一次視覺規則,以此打造可重複使用的元件,並將其一路延續到玩家看到的體驗。

一套視覺語言,更快的變更。

讓玩家端體驗保持一致,同時讓支援的呈現變更更容易管理。

看看 GameMantra 如何掌控玩家體驗

帶來您想保持一致的體驗。我們會向您展示主題、其 Token 與可重複使用的元件,如何將一項視覺變更延續到這些體驗中。

設計 Token

集中管理色彩、字體、間距及其他支援屬性的視覺規則。

可重複使用的元件

打造一次玩家端元件,並在支援的體驗之間重複使用。

預覽與發布

在發布前看見體驗,再透過 GameMantra 工作流程發布支援的變更。

申請產品展示

帶來您的玩家端體驗。我們將帶您了解 GameMantra 如何定義主題、將其轉化為設計 Token 與可重複使用的元件,並在各個體驗之間預覽與發布支援的變更。

常見問題