TEMA

Oyunu Yeniden Build Etmeden Deneyimi Değiştirin

30 Dakikalık Demo Planlayın

Yeniden kullanılabilir görsel kuralları ve oyuncuya dönük bileşenleri tek bir deneyim katmanından yönetin.

Oyuncu deneyimlerini tutarlı tutan temalar, token'lar ve yeniden kullanılabilir bileşenler oluşturun; ekipler her arayüzü yeniden inşa etmeden sunumu değiştirebilsin.

01

Temayı Tanımlayın

Oyuncuya dönük deneyimi şekillendiren görsel kuralları belirleyin.

02

Bileşenlerle İnşa Edin

Bileşenleri ve tasarım token'larını desteklenen deneyimlerde yeniden kullanın.

03

Önizleyin ve Yayınlayın

Deneyimi yayınlamadan önce görün ve görsel değişiklikleri ürün genelinde tutarlı tutun.

TASARIM TOKEN'LARIMerkezî görsel kurallar
YENİDEN KULLANILABİLİR BİLEŞENLERBir kez oluşturun, her yerde kullanın
CANLI ÖNİZLEMEDeneyimi yayınlamadan önce görün

Tek Tema.
Birçok Deneyim.

GameMantra, ekiplerin oyuncuya dönük deneyimlerde tutarlılığı korumasına yardımcı olan ve desteklenen değişiklikleri yönetmeyi kolaylaştıran yeniden kullanılabilir görsel kurallar ve bileşenler sunar.

Tema Sistemi Nasıl Çalışır

Tema Sistemi

Renk, tipografi, boşluk ve desteklenen diğer özellikler için tasarım token'larını bir kez tanımlayın; her deneyim aynı görsel kurallardan beslensin.

Yeniden Kullanılabilir Bileşenler

Oyuncuya dönük bileşenleri bu token'lar üzerine kurun ve aynı arayüzü tekrar tekrar inşa etmek yerine desteklenen deneyimlerde yeniden kullanın.

Önizleyin ve Yayınlayın

Bir tema değişikliğinin deneyimlere nasıl yansıdığını önizleyin, ardından desteklenen değişiklikleri GameMantra iş akışı üzerinden yayınlayın.

Tasarım Kurallarından
Oyuncu Deneyimine

Görsel kuralları bir kez tanımlayın, bunların üzerine yeniden kullanılabilir bileşenler kurun ve oyuncuların gördüğü deneyime kadar taşıyın.

Tek Görsel Dil. Daha Hızlı Değişiklikler.

Desteklenen sunum değişikliklerini yönetmeyi kolaylaştırırken oyuncuya dönük deneyimleri tutarlı tutun.

GameMantra'nın Oyuncu Deneyimini Nasıl Yönettiğini Görün

Tutarlı tutmak istediğiniz deneyimleri getirin. Bir temanın, token'larının ve yeniden kullanılabilir bileşenlerin bir görsel değişikliği bu deneyimlere nasıl taşıdığını size gösterelim.

Tasarım Token'ları

Renk, tipografi, boşluk ve desteklenen diğer özellikler için merkezî görsel kurallar.

Yeniden Kullanılabilir Bileşenler

Oyuncuya dönük bileşenleri bir kez oluşturun ve desteklenen deneyimlerde yeniden kullanın.

Önizleyin ve Yayınlayın

Deneyimi yayınlamadan önce görün, ardından desteklenen değişiklikleri GameMantra iş akışı üzerinden yayınlayın.

Demo Talep Edin

Oyuncuya dönük deneyimlerinizi getirin. GameMantra'nın bir temayı nasıl tanımladığını, onu tasarım token'larına ve yeniden kullanılabilir bileşenlere nasıl dönüştürdüğünü ve desteklenen değişiklikleri deneyimler genelinde nasıl önizleyip yayınladığını birlikte inceleyelim.

Sıkça Sorulan Sorular