Tema Sistemi
Renk, tipografi, boşluk ve desteklenen diğer özellikler için tasarım token'larını bir kez tanımlayın; her deneyim aynı görsel kurallardan beslensin.
TEMA
Yeniden kullanılabilir görsel kuralları ve oyuncuya dönük bileşenleri tek bir deneyim katmanından yönetin.
Oyuncu deneyimlerini tutarlı tutan temalar, token'lar ve yeniden kullanılabilir bileşenler oluşturun; ekipler her arayüzü yeniden inşa etmeden sunumu değiştirebilsin.
01
Oyuncuya dönük deneyimi şekillendiren görsel kuralları belirleyin.
02
Bileşenleri ve tasarım token'larını desteklenen deneyimlerde yeniden kullanın.
03
Deneyimi yayınlamadan önce görün ve görsel değişiklikleri ürün genelinde tutarlı tutun.
GameMantra, ekiplerin oyuncuya dönük deneyimlerde tutarlılığı korumasına yardımcı olan ve desteklenen değişiklikleri yönetmeyi kolaylaştıran yeniden kullanılabilir görsel kurallar ve bileşenler sunar.
Renk, tipografi, boşluk ve desteklenen diğer özellikler için tasarım token'larını bir kez tanımlayın; her deneyim aynı görsel kurallardan beslensin.
Oyuncuya dönük bileşenleri bu token'lar üzerine kurun ve aynı arayüzü tekrar tekrar inşa etmek yerine desteklenen deneyimlerde yeniden kullanın.
Bir tema değişikliğinin deneyimlere nasıl yansıdığını önizleyin, ardından desteklenen değişiklikleri GameMantra iş akışı üzerinden yayınlayın.
Görsel kuralları bir kez tanımlayın, bunların üzerine yeniden kullanılabilir bileşenler kurun ve oyuncuların gördüğü deneyime kadar taşıyın.
Desteklenen sunum değişikliklerini yönetmeyi kolaylaştırırken oyuncuya dönük deneyimleri tutarlı tutun.
Tutarlı tutmak istediğiniz deneyimleri getirin. Bir temanın, token'larının ve yeniden kullanılabilir bileşenlerin bir görsel değişikliği bu deneyimlere nasıl taşıdığını size gösterelim.
Renk, tipografi, boşluk ve desteklenen diğer özellikler için merkezî görsel kurallar.
Oyuncuya dönük bileşenleri bir kez oluşturun ve desteklenen deneyimlerde yeniden kullanın.
Deneyimi yayınlamadan önce görün, ardından desteklenen değişiklikleri GameMantra iş akışı üzerinden yayınlayın.
Oyuncuya dönük deneyimlerinizi getirin. GameMantra'nın bir temayı nasıl tanımladığını, onu tasarım token'larına ve yeniden kullanılabilir bileşenlere nasıl dönüştürdüğünü ve desteklenen değişiklikleri deneyimler genelinde nasıl önizleyip yayınladığını birlikte inceleyelim.