MOTYW

Zmieniaj doświadczenie bez przebudowy gry

Umów 30-minutowe demo

Kontroluj wielokrotnie używane reguły wizualne i komponenty widoczne dla gracza z jednej warstwy doświadczeń.

Twórz motywy, tokeny i komponenty wielokrotnego użytku, które utrzymują spójność doświadczeń graczy, a jednocześnie pozwalają zespołom zmieniać prezentację bez przebudowy każdego interfejsu.

01

Zdefiniuj motyw

Ustal reguły wizualne, które kształtują doświadczenie widoczne dla gracza.

02

Buduj z komponentów

Wykorzystuj komponenty i tokeny projektowe w wielu obsługiwanych doświadczeniach.

03

Podgląd i publikacja

Zobacz doświadczenie przed publikacją i zachowaj spójność zmian wizualnych w całym produkcie.

TOKENY PROJEKTOWEScentralizowane reguły wizualne
KOMPONENTY WIELOKROTNEGO UŻYTKUZbuduj raz, używaj wszędzie
PODGLĄD NA ŻYWOZobacz doświadczenie przed publikacją

Jeden motyw.
Wiele doświadczeń.

GameMantra zapewnia wielokrotnie używane reguły wizualne i komponenty, które pomagają zespołom zachować spójność doświadczeń widocznych dla gracza i ułatwiają zarządzanie obsługiwanymi zmianami.

Jak działa system motywów

System motywów

Zdefiniuj raz tokeny projektowe dla kolorów, typografii, odstępów i innych obsługiwanych właściwości, a każde doświadczenie będzie korzystać z tych samych reguł wizualnych.

Komponenty wielokrotnego użytku

Buduj komponenty widoczne dla gracza w oparciu o te tokeny i wykorzystuj je w wielu obsługiwanych doświadczeniach, zamiast wciąż od nowa budować ten sam interfejs.

Podgląd i publikacja

Sprawdź w podglądzie, jak zmiana motywu przenosi się na doświadczenia, a następnie publikuj obsługiwane zmiany w procesie GameMantra.

Od reguł projektowych
do doświadczenia gracza

Zdefiniuj reguły wizualne raz, zbuduj na nich komponenty wielokrotnego użytku i przenieś je aż do doświadczenia, które widzą gracze.

Jeden język wizualny. Szybsze zmiany.

Zachowaj spójność doświadczeń widocznych dla gracza i łatwiej zarządzaj obsługiwanymi zmianami prezentacji.

Zobacz, jak GameMantra kontroluje doświadczenie gracza

Przynieś doświadczenia, których spójność chcesz zachować. Pokażemy, jak motyw, jego tokeny i komponenty wielokrotnego użytku przenoszą na nie zmianę wizualną.

Tokeny projektowe

Scentralizowane reguły wizualne dla kolorów, typografii, odstępów i innych obsługiwanych właściwości.

Komponenty wielokrotnego użytku

Zbuduj komponenty widoczne dla gracza raz i wykorzystuj je w wielu obsługiwanych doświadczeniach.

Podgląd i publikacja

Zobacz doświadczenie przed publikacją, a następnie publikuj obsługiwane zmiany w procesie GameMantra.

Poproś o demo

Przynieś swoje doświadczenia widoczne dla gracza. Pokażemy, jak GameMantra definiuje motyw, zamienia go w tokeny projektowe i komponenty wielokrotnego użytku oraz jak wyświetla podgląd i publikuje obsługiwane zmiany we wszystkich doświadczeniach.

Najczęściej zadawane pytania