Theme-System
Definieren Sie Design-Token für Farbe, Typografie, Abstände und weitere unterstützte Eigenschaften einmal, und lassen Sie jedes Erlebnis dieselben visuellen Regeln nutzen.
DESIGN-THEME
Steuern Sie wiederverwendbare visuelle Regeln und für Spieler sichtbare Komponenten über eine einzige Erlebnisebene.
Erstellen Sie Themes, Token und wiederverwendbare Komponenten, die Spielererlebnisse konsistent halten und es Teams zugleich ermöglichen, die Darstellung zu ändern, ohne jede Oberfläche neu zu bauen.
01
Legen Sie die visuellen Regeln fest, die das für Spieler sichtbare Erlebnis prägen.
02
Verwenden Sie Komponenten und Design-Token in unterstützten Erlebnissen wieder.
03
Sehen Sie das Erlebnis vor der Veröffentlichung und halten Sie visuelle Änderungen im gesamten Produkt konsistent.
GameMantra bietet wiederverwendbare visuelle Regeln und Komponenten, mit denen Teams die Konsistenz über alle für Spieler sichtbaren Erlebnisse wahren und unterstützte Änderungen leichter verwalten können.
Definieren Sie Design-Token für Farbe, Typografie, Abstände und weitere unterstützte Eigenschaften einmal, und lassen Sie jedes Erlebnis dieselben visuellen Regeln nutzen.
Bauen Sie für Spieler sichtbare Komponenten auf diesen Token auf und verwenden Sie sie in unterstützten Erlebnissen wieder, statt dieselbe UI immer wieder neu zu bauen.
Sehen Sie in der Vorschau, wie sich eine Theme-Änderung über die Erlebnisse auswirkt, und veröffentlichen Sie dann unterstützte Änderungen über den GameMantra-Workflow.
Definieren Sie die visuellen Regeln einmal, bauen Sie wiederverwendbare Komponenten darauf auf und tragen Sie sie bis in das Erlebnis, das Spieler sehen.
Halten Sie für Spieler sichtbare Erlebnisse konsistent und machen Sie unterstützte Änderungen an der Darstellung leichter handhabbar.
Bringen Sie die Erlebnisse mit, die Sie konsistent halten möchten. Wir zeigen Ihnen, wie ein Theme, seine Token und wiederverwendbare Komponenten eine visuelle Änderung über alle diese Erlebnisse tragen.
Zentrale visuelle Regeln für Farbe, Typografie, Abstände und weitere unterstützte Eigenschaften.
Für Spieler sichtbare Komponenten einmal bauen und in unterstützten Erlebnissen wiederverwenden.
Das Erlebnis vor der Veröffentlichung sehen und unterstützte Änderungen dann über den GameMantra-Workflow veröffentlichen.
Bringen Sie Ihre für Spieler sichtbaren Erlebnisse mit. Wir zeigen Ihnen, wie GameMantra ein Theme definiert, daraus Design-Token und wiederverwendbare Komponenten macht und unterstützte Änderungen über alle Erlebnisse hinweg in der Vorschau zeigt und veröffentlicht.