主题系统
为颜色、字体排版、间距及其他受支持属性一次性定义设计令牌,让每个体验都读取同一套视觉规则。
创建主题、令牌和可复用组件,保持玩家体验一致,同时让团队无需重建每个界面即可更改呈现方式。
01
设定塑造玩家可见体验的视觉规则。
02
在受支持的体验中复用组件和设计令牌。
03
发布前先查看体验,并在整个产品中保持视觉变更的一致性。
GameMantra 提供可复用的视觉规则和组件,帮助团队在玩家可见体验之间保持一致,同时让受支持的变更更易于管理。
为颜色、字体排版、间距及其他受支持属性一次性定义设计令牌,让每个体验都读取同一套视觉规则。
基于这些令牌构建玩家可见组件,并在受支持的体验中复用,而不是反复重建相同的 UI。
预览主题变更如何贯穿各个体验,然后通过 GameMantra 流程发布受支持的变更。
一次定义视觉规则,在其基础上构建可复用组件,并将其贯穿到玩家看到的体验中。
保持玩家可见体验的一致性,同时让受支持的呈现变更更易于管理。
带上你希望保持一致的体验。我们将向你展示主题、其令牌以及可复用组件如何将一项视觉变更贯穿其中。
为颜色、字体排版、间距及其他受支持属性集中管理视觉规则。
一次构建玩家可见组件,并在受支持的体验中复用。
发布前先查看体验,然后通过 GameMantra 流程发布受支持的变更。
带上你的玩家可见体验。我们将带你了解 GameMantra 如何定义主题、将其转化为设计令牌和可复用组件,并在各个体验中预览和发布受支持的变更。