主题

无需重新构建游戏即可改变体验

预约 30 分钟演示

在统一的体验层中掌控可复用的视觉规则和玩家可见组件。

创建主题、令牌和可复用组件,保持玩家体验一致,同时让团队无需重建每个界面即可更改呈现方式。

01

定义主题

设定塑造玩家可见体验的视觉规则。

02

用组件构建

在受支持的体验中复用组件和设计令牌。

03

预览与发布

发布前先查看体验,并在整个产品中保持视觉变更的一致性。

设计令牌集中管理的视觉规则
可复用组件一次构建,处处复用
实时预览发布前先查看体验

一个主题,
多种体验。

GameMantra 提供可复用的视觉规则和组件,帮助团队在玩家可见体验之间保持一致,同时让受支持的变更更易于管理。

主题系统如何运作

主题系统

为颜色、字体排版、间距及其他受支持属性一次性定义设计令牌,让每个体验都读取同一套视觉规则。

可复用组件

基于这些令牌构建玩家可见组件,并在受支持的体验中复用,而不是反复重建相同的 UI。

预览与发布

预览主题变更如何贯穿各个体验,然后通过 GameMantra 流程发布受支持的变更。

从设计规则到
玩家体验

一次定义视觉规则,在其基础上构建可复用组件,并将其贯穿到玩家看到的体验中。

一套视觉语言,更快的变更。

保持玩家可见体验的一致性,同时让受支持的呈现变更更易于管理。

了解 GameMantra 如何掌控玩家体验

带上你希望保持一致的体验。我们将向你展示主题、其令牌以及可复用组件如何将一项视觉变更贯穿其中。

设计令牌

为颜色、字体排版、间距及其他受支持属性集中管理视觉规则。

可复用组件

一次构建玩家可见组件,并在受支持的体验中复用。

预览与发布

发布前先查看体验,然后通过 GameMantra 流程发布受支持的变更。

申请演示

带上你的玩家可见体验。我们将带你了解 GameMantra 如何定义主题、将其转化为设计令牌和可复用组件,并在各个体验中预览和发布受支持的变更。

常见问题