CHỦ ĐỀ GIAO DIỆN

Thay đổi trải nghiệm mà không cần build lại game

Đặt lịch demo 30 phút

Kiểm soát các quy tắc hình ảnh tái sử dụng và thành phần hiển thị với người chơi từ một lớp trải nghiệm duy nhất.

Tạo chủ đề, token và thành phần tái sử dụng giúp trải nghiệm người chơi luôn nhất quán, đồng thời cho phép đội ngũ thay đổi cách trình bày mà không cần dựng lại từng giao diện.

01

Xác định chủ đề

Thiết lập các quy tắc hình ảnh định hình trải nghiệm hiển thị với người chơi.

02

Xây dựng bằng thành phần

Tái sử dụng thành phần và token thiết kế trên các trải nghiệm được hỗ trợ.

03

Xem trước & Phát hành

Xem trải nghiệm trước khi phát hành và giữ các thay đổi hình ảnh nhất quán trên toàn sản phẩm.

TOKEN THIẾT KẾQuy tắc hình ảnh tập trung
THÀNH PHẦN TÁI SỬ DỤNGXây một lần, dùng lại ở mọi nơi
XEM TRƯỚC TRỰC TIẾPXem trải nghiệm trước khi phát hành

Một chủ đề.
Nhiều trải nghiệm.

GameMantra cung cấp các quy tắc hình ảnh và thành phần tái sử dụng giúp đội ngũ duy trì sự nhất quán trên các trải nghiệm hiển thị với người chơi, đồng thời giúp các thay đổi được hỗ trợ dễ quản lý hơn.

Hệ thống chủ đề giao diện hoạt động như thế nào

Hệ thống chủ đề

Xác định token thiết kế cho màu sắc, kiểu chữ, khoảng cách và các thuộc tính được hỗ trợ khác một lần, và để mọi trải nghiệm dùng chung các quy tắc hình ảnh đó.

Thành phần tái sử dụng

Xây dựng các thành phần hiển thị với người chơi dựa trên các token đó và tái sử dụng chúng trên các trải nghiệm được hỗ trợ thay vì dựng lại cùng một giao diện nhiều lần.

Xem trước & Phát hành

Xem trước một thay đổi chủ đề lan tỏa qua các trải nghiệm như thế nào, rồi phát hành các thay đổi được hỗ trợ thông qua quy trình GameMantra.

Từ quy tắc thiết kế đến
trải nghiệm người chơi

Xác định các quy tắc hình ảnh một lần, xây dựng thành phần tái sử dụng dựa trên chúng và đưa chúng đến trải nghiệm người chơi nhìn thấy.

Một ngôn ngữ hình ảnh. Thay đổi nhanh hơn.

Giữ các trải nghiệm hiển thị với người chơi nhất quán, đồng thời giúp các thay đổi cách trình bày được hỗ trợ dễ quản lý hơn.

Xem GameMantra kiểm soát trải nghiệm người chơi như thế nào

Hãy mang đến những trải nghiệm bạn muốn giữ nhất quán. Chúng tôi sẽ cho bạn thấy cách một chủ đề, các token và thành phần tái sử dụng của nó đưa một thay đổi hình ảnh đến tất cả các trải nghiệm đó.

Token thiết kế

Quy tắc hình ảnh tập trung cho màu sắc, kiểu chữ, khoảng cách và các thuộc tính được hỗ trợ khác.

Thành phần tái sử dụng

Xây dựng các thành phần hiển thị với người chơi một lần và tái sử dụng chúng trên các trải nghiệm được hỗ trợ.

Xem trước & Phát hành

Xem trải nghiệm trước khi phát hành, sau đó phát hành các thay đổi được hỗ trợ thông qua quy trình GameMantra.

Yêu cầu demo

Hãy mang đến các trải nghiệm hiển thị với người chơi của bạn. Chúng tôi sẽ cùng bạn xem GameMantra xác định một chủ đề, biến nó thành token thiết kế và thành phần tái sử dụng, rồi xem trước và phát hành các thay đổi được hỗ trợ trên các trải nghiệm như thế nào.

Câu hỏi thường gặp