테마

게임을 다시 빌드하지 않고 경험을 바꾸세요

30분 데모 예약하기

하나의 경험 레이어에서 재사용 가능한 시각 규칙과 플레이어 대상 컴포넌트를 관리하세요.

테마, 토큰, 재사용 가능한 컴포넌트로 플레이어 경험의 일관성을 유지하면서, 모든 인터페이스를 다시 만들지 않고도 표시 방식을 바꿀 수 있습니다.

01

테마 정의하기

플레이어 대상 경험을 형성하는 시각 규칙을 설정하세요.

02

컴포넌트로 만들기

지원되는 경험 전반에서 컴포넌트와 디자인 토큰을 재사용하세요.

03

미리 보기 및 게시

게시 전에 경험을 확인하고 제품 전반에서 시각적 변경의 일관성을 유지하세요.

디자인 토큰중앙에서 관리하는 시각 규칙
재사용 가능한 컴포넌트한 번 만들어 어디서나 재사용
라이브 미리 보기게시 전에 경험 확인

하나의 테마.
다양한 경험.

GameMantra는 재사용 가능한 시각 규칙과 컴포넌트를 제공해, 팀이 플레이어 대상 경험 전반의 일관성을 유지하면서 지원되는 변경을 더 쉽게 관리할 수 있게 합니다.

테마 시스템의 작동 방식

테마 시스템

색상, 타이포그래피, 간격 등 지원되는 속성에 대한 디자인 토큰을 한 번 정의하고, 모든 경험이 같은 시각 규칙을 참조하게 하세요.

재사용 가능한 컴포넌트

이러한 토큰을 바탕으로 플레이어 대상 컴포넌트를 만들고, 같은 UI를 반복해서 다시 만드는 대신 지원되는 경험 전반에서 재사용하세요.

미리 보기 및 게시

테마 변경이 여러 경험에 어떻게 반영되는지 미리 본 뒤, GameMantra 워크플로를 통해 지원되는 변경을 게시하세요.

디자인 규칙에서
플레이어 경험까지

시각 규칙을 한 번 정의하고, 그 위에 재사용 가능한 컴포넌트를 만들고, 플레이어가 보는 경험까지 이어가세요.

하나의 시각 언어. 더 빠른 변경.

플레이어 대상 경험의 일관성을 유지하면서 지원되는 표시 방식 변경을 더 쉽게 관리하세요.

GameMantra가 플레이어 경험을 관리하는 방식을 확인하세요

일관성을 유지하고 싶은 경험을 가져오세요. 테마와 토큰, 재사용 가능한 컴포넌트가 시각적 변경을 여러 경험에 어떻게 반영하는지 보여드립니다.

디자인 토큰

색상, 타이포그래피, 간격 등 지원되는 속성에 대한 중앙 관리 시각 규칙.

재사용 가능한 컴포넌트

플레이어 대상 컴포넌트를 한 번 만들고 지원되는 경험 전반에서 재사용하세요.

미리 보기 및 게시

게시 전에 경험을 확인한 뒤, GameMantra 워크플로를 통해 지원되는 변경을 게시하세요.

데모 신청

플레이어 대상 경험을 가져오세요. GameMantra가 테마를 정의하고, 이를 디자인 토큰과 재사용 가능한 컴포넌트로 바꾸고, 여러 경험에 걸쳐 지원되는 변경을 미리 보고 게시하는 방법을 함께 살펴봅니다.

자주 묻는 질문