Il momento del giocatore è il contesto
Comportamento, progressione, sessione, spesa e stato del gioco rilevanti descrivono ciò che sta accadendo adesso.
Player Context & Decisioning
Giocatori, sessioni, progressione, spesa e stato del gioco cambiano di continuo. GameMantra riunisce il contesto rilevante, così le regole di monetizzazione configurate possono stabilire la risposta supportata per il momento attuale del giocatore.
Porta il comportamento del giocatore, la progressione, la sessione, la spesa e il contesto di gioco rilevanti nel momento di monetizzazione attuale.
Usa il flusso di monetizzazione configurato per valutare il contesto disponibile e stabilire la risposta supportata.
L'azione successiva del giocatore diventa nuovo contesto per ciò che può accadere nel prossimo momento di monetizzazione.
Collega il comportamento rilevante del giocatore e, dove disponibili, le sue risposte alle esperienze precedenti, così la decisione di monetizzazione può riflettere ciò che il giocatore sta facendo adesso.
Usa i segnali rilevanti di progressione, sessione, spesa e stato del gioco per descrivere il momento attuale del giocatore prima che venga valutata la decisione configurata.
Le regole di monetizzazione configurate valutano il contesto disponibile e stabiliscono la risposta supportata per quel momento. L'azione del giocatore che ne deriva può poi diventare contesto per la decisione successiva.
Lo stato di un giocatore cambia con progressione, sessione, comportamento, spesa ed eventi di gioco. Portare il contesto rilevante nella decisione rende la risposta adatta al momento.
Una ricerca accademica su un gioco puzzle mobile ha riportato un aumento dei ricavi modellato del 71% in uno scenario in cui la difficoltà del gioco veniva personalizzata in base alle caratteristiche del singolo giocatore. Si tratta di una ricerca esterna, non di un dato sulle prestazioni di GameMantra.
Use Cases
Usa il comportamento rilevante e, dove disponibili, le risposte precedenti per orientare il momento di monetizzazione attuale.
Vedi il caso d'usoCollega il punto del gioco in cui si trova il giocatore e ciò che accade nella sessione in corso.
Vedi il caso d'usoPorta il contesto rilevante di spesa e stato del gioco nella decisione di monetizzazione configurata.
Vedi il caso d'usoL'azione successiva del giocatore diventa nuovo contesto per la prossima decisione di monetizzazione supportata.
Vedi il caso d'usoKey Takeaways
Comportamento, progressione, sessione, spesa e stato del gioco rilevanti descrivono ciò che sta accadendo adesso.
GameMantra usa il contesto disponibile all'interno del flusso di lavoro configurato per stabilire la risposta supportata.
Una risposta non chiude il ciclo: l'azione successiva del giocatore può orientare ciò che accade nel prossimo momento di monetizzazione.
GameMantra Workflow
Create the intended player-facing monetization experience.
Learn MoreApply the supported monetization response in the live game experience.
Learn MoreUnderstand the potential impact of a monetization change on the game economy.
Learn MoreChange and test supported live experiences without waiting for a new game build.
Learn MoreConnect player state and context to the supported experience.
Learn MoreApprove, measure, and control what goes live.
Learn MoreMeasure the result and keep the ability to hold, adjust, scale, or roll back.
Learn MoreCollega il comportamento del giocatore, la progressione, la sessione, la spesa e il contesto di gioco rilevanti al flusso decisionale di monetizzazione configurato, così la risposta supportata può riflettere il momento attuale del giocatore.
Si possono usare comportamento, progressione, sessione, spesa e contesto di gioco rilevanti, dove questi segnali sono disponibili per il flusso di lavoro configurato.
Le regole di monetizzazione configurate valutano il contesto attuale rilevante e stabiliscono la risposta supportata per il momento di monetizzazione.
No. Le decisioni in produzione restano governate dal flusso decisionale GameMantra configurato, non da un sistema autonomo ad autoapprendimento.
No. I team mantengono il controllo su regole configurate, rollout, misurazione e rollback.
Yes. The player’s next action becomes context for what can happen at the next monetization moment.
No. Il flusso di lavoro usa i segnali rilevanti del giocatore e del gioco disponibili per la decisione configurata. Non richiede tutti i segnali possibili.
Scopri come GameMantra collega il contesto del giocatore alla risposta di monetizzazione supportata, mantenendo la decisione all'interno di un flusso di lavoro configurato e controllato dal team.