玩家时刻就是情境
相关的行为、进度、会话、付费和游戏状态描述了此刻正在发生的事情。
玩家情境与决策
玩家、会话、进度、付费和游戏状态不断变化。GameMantra 汇聚相关情境,让已配置的变现规则能够为玩家当前时刻确定受支持的响应。
将相关的玩家行为、进度、会话、付费和游戏情境带入当前的变现时机。
使用已配置的变现流程评估可用情境,并确定受支持的响应。
玩家的下一个行为,会成为下一个变现时机可能发生什么的新情境。
在可用时将相关玩家行为与其对以往体验的响应关联起来,让变现决策能够反映玩家此刻正在做什么。
在评估已配置的决策之前,利用相关的进度、会话、付费和游戏状态信号描述玩家当前时刻。
已配置的变现规则评估可用情境,并为该时刻确定受支持的响应。随之产生的玩家行为又可以成为下一个决策的情境。
玩家的状态会随着进度、会话、行为、付费和游戏事件而变化。将相关情境纳入决策,能让响应契合当下时刻。
一项针对手游益智游戏的学术研究报告称,在根据个体玩家特征对游戏难度进行个性化调整的场景中,模型估算收入提升 71%。这是外部研究,并非 GameMantra 的性能声明。
核心要点
相关的行为、进度、会话、付费和游戏状态描述了此刻正在发生的事情。
GameMantra 在已配置的流程中利用可用情境确定受支持的响应。
响应并不是闭环的终点:玩家的下一个行为可以为下一个变现时机提供依据。
它将相关的玩家行为、进度、会话、付费和游戏情境与已配置的变现决策流程连接起来,让受支持的响应能够反映玩家当前时刻。
当已配置的流程能够获取相关信号时,可以使用相关的行为、进度、会话、付费和游戏情境。
已配置的变现规则评估相关的当前情境,并为该变现时机确定受支持的响应。
不会。线上决策仍由已配置的 GameMantra 决策流程管理,而不是由自主的自学习系统决定。
不会。团队保留对已配置规则、发布、度量和回滚的控制权。
重要。玩家的下一个行为,会成为下一个变现时机可能发生什么的情境。
不需要。流程使用已配置决策可获取的相关玩家与游戏信号,并不要求所有可能的信号。