玩家時刻就是情境
相關的行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲狀態,描述了此刻正在發生的事。
玩家情境與決策
玩家、遊玩時段、進度、消費與遊戲狀態持續變化。GameMantra 匯集相關的情境,讓設定好的變現規則能為玩家當下的時刻決定支援的回應。
將相關的玩家行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲情境帶入當下的變現時機。
運用設定好的變現工作流程評估可取得的情境,並決定支援的回應。
玩家的下一個行動,會成為下一個變現時機可能發生之事的新情境。
在可取得的情況下,將相關的玩家行為及其對先前體驗的回應連結起來,讓變現決策能反映玩家此刻正在做的事。
在評估設定好的決策之前,運用相關的進度、遊玩時段、消費與遊戲狀態訊號,描述玩家當下的時刻。
設定好的變現規則評估可取得的情境,並決定該時刻應提供的支援回應。隨之產生的玩家行動,便可成為下一個決策的情境。
玩家的狀態會隨著進度、遊玩時段、行為、消費與遊戲事件而改變。將相關情境帶入決策,讓回應能契合當下的時刻。
一項針對手機益智遊戲的學術研究指出,在依個別玩家特徵個人化遊戲難度的情況下,模型推估營收成長 71%。此為外部研究,並非 GameMantra 的成效宣稱。
重點摘要
相關的行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲狀態,描述了此刻正在發生的事。
GameMantra 在設定好的工作流程中運用可取得的情境,決定支援的回應。
回應並不是循環的終點:玩家的下一個行動,可以為下一個變現時機將發生的事提供依據。
它將相關的玩家行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲情境連結至設定好的變現決策工作流程,讓支援的回應能反映玩家當下的時刻。
在設定好的工作流程可取得這些訊號的情況下,可運用相關的行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲情境。
設定好的變現規則評估相關的當下情境,並決定該變現時機應提供的支援回應。
不會。正式環境的決策仍由您所設定的 GameMantra 決策工作流程管控,而非自主的自我學習系統。
不會。團隊保有對設定規則、推出、衡量與還原的掌控權。
重要。玩家的下一個行動,會成為下一個變現時機可能發生之事的情境。
不需要。工作流程會運用設定好的決策可取得的相關玩家與遊戲訊號,並不需要所有可能的訊號。