玩家情境與決策

將玩家情境轉化為下一個變現決策

玩家、遊玩時段、進度、消費與遊戲狀態持續變化。GameMantra 匯集相關的情境,讓設定好的變現規則能為玩家當下的時刻決定支援的回應。

相關情境

將相關的玩家行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲情境帶入當下的變現時機。

設定好的決策機制

運用設定好的變現工作流程評估可取得的情境,並決定支援的回應。

持續更新的情境

玩家的下一個行動,會成為下一個變現時機可能發生之事的新情境。

玩家情境流入設定好的變現決策,產生支援的回應

產品功能

相關的玩家與遊戲情境進入變現決策

玩家訊號——將當下時刻納入情境

在可取得的情況下,將相關的玩家行為及其對先前體驗的回應連結起來,讓變現決策能反映玩家此刻正在做的事。

進度、遊玩時段、消費與遊戲情境為決策提供依據

遊戲+玩家情境——了解玩家所處的位置

在評估設定好的決策之前,運用相關的進度、遊玩時段、消費與遊戲狀態訊號,描述玩家當下的時刻。

設定好的規則決定一項支援的變現回應

支援的回應——決定玩家接下來看到什麼

設定好的變現規則評估可取得的情境,並決定該時刻應提供的支援回應。隨之產生的玩家行動,便可成為下一個決策的情境。

更好的情境創造更好的變現機會

玩家情境流入變現決策

時刻很重要

玩家的狀態會隨著進度、遊玩時段、行為、消費與遊戲事件而改變。將相關情境帶入決策,讓回應能契合當下的時刻。

個人化可能推動營收

一項針對手機益智遊戲的學術研究指出,在依個別玩家特徵個人化遊戲難度的情況下,模型推估營收成長 71%。此為外部研究,並非 GameMantra 的成效宣稱。

使用案例

在決策點運用玩家情境

重點摘要

遊戲團隊應掌握的重點

玩家情境為變現決策提供依據

情境

玩家時刻就是情境

相關的行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲狀態,描述了此刻正在發生的事。

設定好的決策規則評估玩家情境

決策

情境為設定好的決策提供依據

GameMantra 在設定好的工作流程中運用可取得的情境,決定支援的回應。

玩家回應成為下一個決策的情境

持續更新的情境

下一個行動成為新的情境

回應並不是循環的終點:玩家的下一個行動,可以為下一個變現時機將發生的事提供依據。

GameMantra 工作流程

貫穿整個 GameMantra 工作流程

玩家情境與決策常見問題

什麼是玩家情境與決策?

它將相關的玩家行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲情境連結至設定好的變現決策工作流程,讓支援的回應能反映玩家當下的時刻。

可以運用哪些玩家情境?

在設定好的工作流程可取得這些訊號的情況下,可運用相關的行為、進度、遊玩時段、消費與遊戲情境。

由什麼決定支援的回應?

設定好的變現規則評估相關的當下情境,並決定該變現時機應提供的支援回應。

GameMantra 會自動優化變現嗎?

不會。正式環境的決策仍由您所設定的 GameMantra 決策工作流程管控,而非自主的自我學習系統。

這會取代團隊的掌控嗎?

不會。團隊保有對設定規則、推出、衡量與還原的掌控權。

玩家的下一個行動重要嗎?

重要。玩家的下一個行動,會成為下一個變現時機可能發生之事的情境。

這需要所有可能的玩家訊號嗎?

不需要。工作流程會運用設定好的決策可取得的相關玩家與遊戲訊號,並不需要所有可能的訊號。

掌握時刻,形塑回應。

看看 GameMantra 如何將玩家情境連結至支援的變現回應,同時讓決策保留在設定好、由團隊掌控的工作流程之中。

玩家情境連結至支援的變現回應