Thời điểm của người chơi chính là ngữ cảnh
Hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và trạng thái game liên quan mô tả những gì đang diễn ra lúc này.
Ngữ cảnh người chơi & Ra quyết định
Người chơi, phiên chơi, tiến trình, chi tiêu và trạng thái game thay đổi liên tục. GameMantra kết nối các ngữ cảnh liên quan để các quy tắc kiếm tiền đã cấu hình có thể xác định phản hồi được hỗ trợ cho thời điểm hiện tại của người chơi.
Đưa các dữ liệu liên quan về hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu của người chơi và ngữ cảnh game vào thời điểm kiếm tiền hiện tại.
Dùng quy trình kiếm tiền đã cấu hình để đánh giá ngữ cảnh sẵn có và xác định phản hồi được hỗ trợ.
Hành động tiếp theo của người chơi trở thành ngữ cảnh mới cho những gì có thể xảy ra ở thời điểm kiếm tiền kế tiếp.
Kết nối hành vi liên quan của người chơi và phản hồi của họ với các trải nghiệm trước đó khi có sẵn, để quyết định kiếm tiền phản ánh những gì người chơi đang làm lúc này.
Dùng các tín hiệu liên quan về tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và trạng thái game để mô tả thời điểm hiện tại của người chơi trước khi quyết định đã cấu hình được đánh giá.
Các quy tắc kiếm tiền đã cấu hình đánh giá ngữ cảnh sẵn có và xác định phản hồi được hỗ trợ cho thời điểm đó. Hành động tiếp theo của người chơi sau đó có thể trở thành ngữ cảnh cho quyết định kế tiếp.
Trạng thái của người chơi thay đổi qua tiến trình, phiên chơi, hành vi, chi tiêu và các sự kiện trong game. Đưa ngữ cảnh liên quan vào quyết định giúp phản hồi phù hợp với thời điểm.
Một nghiên cứu học thuật về game giải đố di động ghi nhận mức tăng doanh thu 71% theo mô hình trong một kịch bản mà độ khó của game được cá nhân hóa dựa trên đặc điểm của từng người chơi. Đây là nghiên cứu bên ngoài, không phải tuyên bố về hiệu quả của GameMantra.
Trường hợp sử dụng
Dùng hành vi liên quan và các phản hồi trước đó khi có sẵn để định hướng thời điểm kiếm tiền hiện tại.
Xem trường hợp sử dụngKết nối vị trí của người chơi trong game với những gì đang diễn ra trong phiên chơi hiện tại.
Xem trường hợp sử dụngĐưa ngữ cảnh liên quan về chi tiêu và trạng thái game vào quyết định kiếm tiền đã cấu hình.
Xem trường hợp sử dụngHành động tiếp theo của người chơi trở thành ngữ cảnh mới cho quyết định kiếm tiền được hỗ trợ kế tiếp.
Xem trường hợp sử dụngĐiểm chính
Hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và trạng thái game liên quan mô tả những gì đang diễn ra lúc này.
GameMantra sử dụng ngữ cảnh sẵn có trong quy trình đã cấu hình để xác định phản hồi được hỗ trợ.
Một phản hồi không phải là điểm kết thúc của vòng lặp: hành động tiếp theo của người chơi có thể định hướng những gì xảy ra ở thời điểm kiếm tiền kế tiếp.
Quy trình GameMantra
Tạo trải nghiệm kiếm tiền dự kiến hiển thị với người chơi.
Tìm hiểu thêmÁp dụng phản hồi kiếm tiền được hỗ trợ vào trải nghiệm game đang chạy.
Tìm hiểu thêmHiểu tác động tiềm năng của một thay đổi về kiếm tiền đối với nền kinh tế game.
Tìm hiểu thêmThay đổi và thử nghiệm các trải nghiệm trực tiếp được hỗ trợ mà không phải chờ bản build game mới.
Tìm hiểu thêmKết nối trạng thái và ngữ cảnh người chơi với trải nghiệm được hỗ trợ.
Tìm hiểu thêmPhê duyệt, đo lường và kiểm soát những gì được phát hành.
Tìm hiểu thêmĐo lường kết quả và luôn có thể tạm giữ, điều chỉnh, mở rộng hoặc hoàn tác.
Tìm hiểu thêmTính năng này kết nối hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu của người chơi và ngữ cảnh game liên quan với quy trình ra quyết định kiếm tiền đã cấu hình, để phản hồi được hỗ trợ phản ánh thời điểm hiện tại của người chơi.
Có thể sử dụng hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và ngữ cảnh game liên quan khi các tín hiệu đó có sẵn cho quy trình đã cấu hình.
Các quy tắc kiếm tiền đã cấu hình đánh giá ngữ cảnh hiện tại liên quan và xác định phản hồi được hỗ trợ cho thời điểm kiếm tiền.
Không. Các quyết định trong vận hành vẫn do quy trình ra quyết định GameMantra đã cấu hình chi phối, thay vì một hệ thống tự học tự vận hành.
Không. Đội ngũ vẫn kiểm soát các quy tắc đã cấu hình, việc triển khai, đo lường và hoàn tác.
Có. Hành động tiếp theo của người chơi trở thành ngữ cảnh cho những gì có thể xảy ra ở thời điểm kiếm tiền kế tiếp.
Không. Quy trình sử dụng các tín hiệu liên quan về người chơi và game có sẵn cho quyết định đã cấu hình. Không cần mọi tín hiệu có thể có.
Xem cách GameMantra kết nối ngữ cảnh người chơi với phản hồi kiếm tiền được hỗ trợ, trong khi vẫn giữ quyết định trong một quy trình đã cấu hình và do đội ngũ kiểm soát.