Ngữ cảnh người chơi & Ra quyết định

Biến ngữ cảnh người chơi thành quyết định kiếm tiền tiếp theo

Người chơi, phiên chơi, tiến trình, chi tiêu và trạng thái game thay đổi liên tục. GameMantra kết nối các ngữ cảnh liên quan để các quy tắc kiếm tiền đã cấu hình có thể xác định phản hồi được hỗ trợ cho thời điểm hiện tại của người chơi.

Ngữ cảnh liên quan

Đưa các dữ liệu liên quan về hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu của người chơi và ngữ cảnh game vào thời điểm kiếm tiền hiện tại.

Ra quyết định theo cấu hình

Dùng quy trình kiếm tiền đã cấu hình để đánh giá ngữ cảnh sẵn có và xác định phản hồi được hỗ trợ.

Ngữ cảnh liên tục

Hành động tiếp theo của người chơi trở thành ngữ cảnh mới cho những gì có thể xảy ra ở thời điểm kiếm tiền kế tiếp.

Ngữ cảnh người chơi đi vào một quyết định kiếm tiền đã cấu hình và phản hồi được hỗ trợ

Tính năng sản phẩm

Ngữ cảnh liên quan về người chơi và game đi vào một quyết định kiếm tiền

Tín hiệu người chơi — Đưa thời điểm hiện tại vào ngữ cảnh

Kết nối hành vi liên quan của người chơi và phản hồi của họ với các trải nghiệm trước đó khi có sẵn, để quyết định kiếm tiền phản ánh những gì người chơi đang làm lúc này.

Tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và ngữ cảnh game định hướng một quyết định

Ngữ cảnh game + người chơi — Hiểu người chơi đang ở đâu

Dùng các tín hiệu liên quan về tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và trạng thái game để mô tả thời điểm hiện tại của người chơi trước khi quyết định đã cấu hình được đánh giá.

Các quy tắc đã cấu hình xác định một phản hồi kiếm tiền được hỗ trợ

Phản hồi được hỗ trợ — Quyết định người chơi thấy gì tiếp theo

Các quy tắc kiếm tiền đã cấu hình đánh giá ngữ cảnh sẵn có và xác định phản hồi được hỗ trợ cho thời điểm đó. Hành động tiếp theo của người chơi sau đó có thể trở thành ngữ cảnh cho quyết định kế tiếp.

Ngữ cảnh tốt hơn tạo ra cơ hội kiếm tiền tốt hơn

Ngữ cảnh người chơi đi vào một quyết định kiếm tiền

Thời điểm rất quan trọng

Trạng thái của người chơi thay đổi qua tiến trình, phiên chơi, hành vi, chi tiêu và các sự kiện trong game. Đưa ngữ cảnh liên quan vào quyết định giúp phản hồi phù hợp với thời điểm.

Cá nhân hóa có thể tác động đến doanh thu

Một nghiên cứu học thuật về game giải đố di động ghi nhận mức tăng doanh thu 71% theo mô hình trong một kịch bản mà độ khó của game được cá nhân hóa dựa trên đặc điểm của từng người chơi. Đây là nghiên cứu bên ngoài, không phải tuyên bố về hiệu quả của GameMantra.

Trường hợp sử dụng

Dùng ngữ cảnh người chơi tại điểm ra quyết định

Điểm chính

Đội ngũ game cần ghi nhớ điều gì

Ngữ cảnh người chơi định hướng một quyết định kiếm tiền

Ngữ cảnh

Thời điểm của người chơi chính là ngữ cảnh

Hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và trạng thái game liên quan mô tả những gì đang diễn ra lúc này.

Các quy tắc quyết định đã cấu hình đánh giá ngữ cảnh người chơi

Ra quyết định

Ngữ cảnh định hướng quyết định đã cấu hình

GameMantra sử dụng ngữ cảnh sẵn có trong quy trình đã cấu hình để xác định phản hồi được hỗ trợ.

Phản hồi của người chơi trở thành ngữ cảnh cho quyết định tiếp theo

Ngữ cảnh liên tục

Hành động tiếp theo trở thành ngữ cảnh mới

Một phản hồi không phải là điểm kết thúc của vòng lặp: hành động tiếp theo của người chơi có thể định hướng những gì xảy ra ở thời điểm kiếm tiền kế tiếp.

Quy trình GameMantra

Hoạt động xuyên suốt quy trình GameMantra

Câu hỏi thường gặp về Ngữ cảnh người chơi & Ra quyết định

Ngữ cảnh người chơi & Ra quyết định là gì?

Tính năng này kết nối hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu của người chơi và ngữ cảnh game liên quan với quy trình ra quyết định kiếm tiền đã cấu hình, để phản hồi được hỗ trợ phản ánh thời điểm hiện tại của người chơi.

Có thể sử dụng những ngữ cảnh người chơi nào?

Có thể sử dụng hành vi, tiến trình, phiên chơi, chi tiêu và ngữ cảnh game liên quan khi các tín hiệu đó có sẵn cho quy trình đã cấu hình.

Điều gì quyết định phản hồi được hỗ trợ?

Các quy tắc kiếm tiền đã cấu hình đánh giá ngữ cảnh hiện tại liên quan và xác định phản hồi được hỗ trợ cho thời điểm kiếm tiền.

GameMantra có tự động tối ưu việc kiếm tiền không?

Không. Các quyết định trong vận hành vẫn do quy trình ra quyết định GameMantra đã cấu hình chi phối, thay vì một hệ thống tự học tự vận hành.

Tính năng này có thay thế quyền kiểm soát của đội ngũ không?

Không. Đội ngũ vẫn kiểm soát các quy tắc đã cấu hình, việc triển khai, đo lường và hoàn tác.

Hành động tiếp theo của người chơi có quan trọng không?

Có. Hành động tiếp theo của người chơi trở thành ngữ cảnh cho những gì có thể xảy ra ở thời điểm kiếm tiền kế tiếp.

Việc này có cần mọi tín hiệu người chơi có thể có không?

Không. Quy trình sử dụng các tín hiệu liên quan về người chơi và game có sẵn cho quyết định đã cấu hình. Không cần mọi tín hiệu có thể có.

Hiểu thời điểm. Định hình phản hồi.

Xem cách GameMantra kết nối ngữ cảnh người chơi với phản hồi kiếm tiền được hỗ trợ, trong khi vẫn giữ quyết định trong một quy trình đã cấu hình và do đội ngũ kiểm soát.

Ngữ cảnh người chơi được kết nối với một phản hồi kiếm tiền được hỗ trợ