実験

拡大する前に、変更をテストする

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マネタイズ、プレイヤー体験、報酬、エコノミーの変更について、コントロールされた実験を実施します。

コントロールされたオーディエンス、バリアント、ホールドアウト、ガードレール、展開管理で、仮説から測定可能な結果へ進みます。

01

仮説を定義する

テストしたい変更を選び、成功とはどういう状態かを定義します。

02

コントロールされたバリアントを実行する

オーディエンス、バリアント、割り当て、コントロールグループ、実験のガードレールを設定します。

03

測定して判断する

拡大、調整、ロールバックの前に、プレイヤー、ビジネス、エコノミーへの影響を測定します。

コントロールされたオーディエンス適切なプレイヤーでテスト
バリアントとホールドアウトコントロールされた体験を比較
測定と展開根拠に基づいて拡大

変更は小さく。
学びは大きく。

GameMantraはマネタイズや体験の変更をコントロールされた実験にし、チームが変更を広げる前に何が起きたかを把握できるようにします。

コントロールされた実験に必要なもの

オーディエンスとコントロール

実験に参加するプレイヤーを選び、コントロールグループを残して公正な比較を保ちます。

バリアントとガードレール

比較したいバリアントと、実験を停止すべきタイミングを決めるガードレールを設定します。

測定と展開

ビジネス、プレイヤー、エコノミーの結果を確認し、変更を拡大、調整、またはロールバックします。

仮説から
意思決定へ

オーディエンス、バリアント、測定を拡大前に設定し、テストする価値のあるアイデアを、チームが説明できる意思決定へと進めます。

確定する前に学ぶ

まず変更を実験として実施し、プレイヤー全体に届く前に何が起きたかをチームが把握できるようにします。

GameMantraでコントロールされた実験を行う方法をご覧ください

テストしたい変更をお持ちください。コントロールされたオーディエンス、バリアント、測定、そして最後の展開の判断まで、それが実験になる流れをお見せします。

オーディエンスとコントロール

参加者を選び、コントロールグループを残して、比較に意味を持たせます。

バリアントとガードレール

比較したいバリアントと、実験を実行する範囲を定めるガードレールを設定します。

測定とロールバック

結果を確認し、変更を拡大、調整、ロールバックするコントロールを保ちます。

デモのお申し込み

テストしたい変更をお持ちください。仮説とオーディエンスから、バリアント、測定、そして拡大、調整、ロールバックの判断まで、実験のワークフローをご説明します。

よくあるご質問