實驗

擴大之前,先測試變更

預約 30 分鐘產品展示

針對變現、玩家體驗、獎勵與經濟變更執行受控實驗。

透過受控受眾、變體、保留組、防護機制與推出控管,從假設走到可衡量的結果。

01

定義假設

選擇您想測試的變更,並定義成功應該是什麼樣子。

02

執行受控變體

設定受眾、變體、分配比例、對照組與實驗防護機制。

03

衡量與決定

在擴大、調整或還原之前,先衡量對玩家、業務與經濟的影響。

受控受眾對合適的玩家進行測試
變體與保留組比較受控的體驗
衡量與推出依據證據擴大

少改一點,
多學一點。

GameMantra 將變現與體驗變更轉化為受控實驗,讓團隊在擴大變更之前先了解發生了什麼。

受控實驗需要什麼

受眾與對照組

選擇哪些玩家進入實驗,並保留一個對照組,讓比較保持客觀。

變體與防護機制

設定您想比較的變體,以及決定實驗何時應該停止的防護機制。

衡量與推出

解讀業務、玩家與經濟結果,再擴大、調整或還原變更。

從假設
到決策

將一項變更從值得測試的構想,推進到團隊站得住腳的決策——在任何內容擴大之前,先設定好受眾、變體與衡量方式。

投入之前先學習

先以實驗的形式執行變更,讓團隊在變更觸及全體玩家之前,就知道發生了什麼。

看看 GameMantra 如何執行受控實驗

帶來您想測試的變更。我們會向您展示它如何成為一項實驗:具備受控受眾、變體、衡量,最後做出推出決策。

受眾與對照組

選擇參與對象並保留一個對照組,讓比較具有意義。

變體與防護機制

設定您想比較的變體,以及實驗執行時所依循的防護機制。

衡量與還原

解讀結果,並保有擴大、調整或還原變更的掌控權。

申請產品展示

帶來您想測試的變更。我們將帶您走一遍實驗工作流程:從假設與受眾,到變體、衡量,以及擴大、調整或還原的決策。

常見問題