受眾與對照組
選擇哪些玩家進入實驗,並保留一個對照組,讓比較保持客觀。
透過受控受眾、變體、保留組、防護機制與推出控管,從假設走到可衡量的結果。
01
選擇您想測試的變更,並定義成功應該是什麼樣子。
02
設定受眾、變體、分配比例、對照組與實驗防護機制。
03
在擴大、調整或還原之前,先衡量對玩家、業務與經濟的影響。
GameMantra 將變現與體驗變更轉化為受控實驗,讓團隊在擴大變更之前先了解發生了什麼。
選擇哪些玩家進入實驗,並保留一個對照組,讓比較保持客觀。
設定您想比較的變體,以及決定實驗何時應該停止的防護機制。
解讀業務、玩家與經濟結果,再擴大、調整或還原變更。
將一項變更從值得測試的構想,推進到團隊站得住腳的決策——在任何內容擴大之前,先設定好受眾、變體與衡量方式。
先以實驗的形式執行變更,讓團隊在變更觸及全體玩家之前,就知道發生了什麼。
帶來您想測試的變更。我們會向您展示它如何成為一項實驗:具備受控受眾、變體、衡量,最後做出推出決策。
選擇參與對象並保留一個對照組,讓比較具有意義。
設定您想比較的變體,以及實驗執行時所依循的防護機制。
解讀結果,並保有擴大、調整或還原變更的掌控權。
帶來您想測試的變更。我們將帶您走一遍實驗工作流程:從假設與受眾,到變體、衡量,以及擴大、調整或還原的決策。