Audience et groupe témoin
Choisissez les joueurs qui entrent dans l’expérimentation et mettez un groupe témoin de côté pour que la comparaison reste honnête.
EXPÉRIMENTATIONS
Menez des expérimentations contrôlées sur la monétisation, les expériences joueur, les récompenses et l’économie.
Passez de l’hypothèse à des résultats mesurables grâce à des audiences contrôlées, des variantes, des groupes holdout, des garde-fous et le contrôle du déploiement.
01
Choisissez le changement à tester et définissez à quoi doit ressembler le succès.
02
Configurez les audiences, les variantes, la répartition, les groupes témoins et les garde-fous de l’expérimentation.
03
Mesurez l’impact sur les joueurs, le business et l’économie avant d’étendre, d’ajuster ou d’annuler.
GameMantra transforme les changements de monétisation et d’expérience en expérimentations contrôlées, pour que les équipes comprennent ce qui s’est passé avant d’étendre le changement.
Choisissez les joueurs qui entrent dans l’expérimentation et mettez un groupe témoin de côté pour que la comparaison reste honnête.
Configurez les variantes à comparer et les garde-fous qui déterminent quand une expérimentation doit s’arrêter.
Lisez le résultat business, joueurs et économie, puis étendez, ajustez ou annulez le changement.
Faites passer un changement d’une idée qui mérite d’être testée à une décision que l’équipe peut défendre, avec l’audience, les variantes et la mesure définies avant toute extension.
Lancez d’abord le changement comme une expérimentation, pour que l’équipe sache ce qui s’est passé avant qu’il n’atteigne l’ensemble des joueurs.
Apportez le changement que vous voulez tester. Nous vous montrerons comment il devient une expérimentation avec une audience contrôlée, des variantes, une mesure et, à la fin, une décision de déploiement.
Choisissez qui participe et mettez un groupe témoin de côté pour que la comparaison ait du sens.
Configurez les variantes à comparer et les garde-fous dans lesquels l’expérimentation se déroule.
Lisez le résultat et gardez la main pour étendre, ajuster ou annuler le changement.
Apportez le changement que vous voulez tester. Nous parcourrons avec vous le workflow d’expérimentation, de l’hypothèse et de l’audience aux variantes, à la mesure et à la décision d’étendre, d’ajuster ou de revenir en arrière.