Público e controle
Escolha quais jogadores entram no experimento e reserve um grupo de controle para que a comparação seja honesta.
EXPERIMENTOS
Rode experimentos controlados em monetização, experiências do jogador, recompensas e mudanças na economia.
Vá da hipótese a resultados mensuráveis com públicos controlados, variantes, grupos holdout, limites de segurança e controle de lançamento.
01
Escolha a mudança que você quer testar e defina como deve ser o sucesso.
02
Configure públicos, variantes, alocação, grupos de controle e limites de segurança do experimento.
03
Meça o impacto nos jogadores, no negócio e na economia antes de escalar, ajustar ou reverter.
A GameMantra transforma mudanças de monetização e de experiência em experimentos controlados, para que as equipes entendam o que aconteceu antes de ampliar a mudança.
Escolha quais jogadores entram no experimento e reserve um grupo de controle para que a comparação seja honesta.
Configure as variantes que você quer comparar e os limites de segurança que definem quando um experimento deve parar.
Leia o resultado de negócio, de jogadores e de economia e, então, escale, ajuste ou reverta a mudança.
Leve uma mudança de uma ideia que vale testar a uma decisão que a equipe pode defender, com público, variantes e medição definidos antes que qualquer coisa escale.
Rode a mudança primeiro como experimento, para que a equipe saiba o que aconteceu antes que ela chegue a toda a base de jogadores.
Traga a mudança que você quer testar. Mostraremos como ela se torna um experimento com público controlado, variantes, medição e uma decisão de lançamento no final.
Escolha quem participa e reserve um grupo de controle para que a comparação faça sentido.
Configure as variantes que você quer comparar e os limites de segurança dentro dos quais o experimento roda.
Leia o resultado e mantenha o controle para escalar, ajustar ou reverter a mudança.
Traga a mudança que você quer testar. Vamos percorrer o fluxo do experimento, da hipótese e do público às variantes, à medição e à decisão de escalar, ajustar ou reverter.