实验

扩大变更之前先测试

预约 30 分钟演示

在变现、玩家体验、奖励和经济调整等方面运行受控实验。

借助受控受众、变体、保留组、护栏和发布控制,从假设走向可度量的结果。

01

定义假设

选择你想测试的变更,并定义成功的标准。

02

运行受控变体

配置受众、变体、流量分配、对照组和实验护栏。

03

度量与决策

在扩大、调整或回滚之前,度量对玩家、业务和经济的影响。

受控受众用合适的玩家进行测试
变体与保留组比较受控体验
度量与发布依据证据扩大

少改一点,
多学一点。

GameMantra 将变现与体验变更转化为受控实验,让团队在扩大变更之前先弄清发生了什么。

受控实验需要什么

受众与对照

选择哪些玩家进入实验,并保留一个对照组,让比较保持客观。

变体与护栏

配置你想比较的变体,以及决定实验何时应停止的护栏。

度量与发布

读取业务、玩家和经济结果,然后扩大、调整或回滚变更。

从假设
到决策

将一项变更从值得测试的想法推进到团队站得住脚的决策,并在任何扩大之前就设定好受众、变体和度量方式。

先学习,再投入

先以实验方式运行变更,让团队在其触达全部玩家之前就知道发生了什么。

了解 GameMantra 如何运行受控实验

带上你想测试的变更。我们将向你展示它如何成为一项实验:受控受众、变体、度量,以及最终的发布决策。

受众与对照

选择谁参与,并保留一个对照组,让比较有意义。

变体与护栏

配置你想比较的变体,以及实验运行所遵循的护栏。

度量与回滚

读取结果,并保留扩大、调整或回滚变更的控制权。

申请演示

带上你想测试的变更。我们将带你走一遍实验流程:从假设和受众,到变体、度量,再到扩大、调整或回滚的决策。

常见问题