Аудитория и контроль
Выберите, какие игроки попадут в эксперимент, и оставьте контрольную группу, чтобы сравнение было честным.
ЭКСПЕРИМЕНТЫ
Проводите контролируемые эксперименты с монетизацией, опытом игроков, наградами и изменениями экономики.
Переходите от гипотезы к измеримым результатам с контролируемыми аудиториями, вариантами, холдаут-группами, защитными ограничениями и контролем выкатки.
01
Выберите изменение, которое хотите протестировать, и определите, как должен выглядеть успех.
02
Настройте аудитории, варианты, распределение, контрольные группы и защитные ограничения эксперимента.
03
Измерьте влияние на игроков, бизнес и экономику, прежде чем масштабировать, корректировать или откатывать изменение.
GameMantra превращает изменения монетизации и игрового опыта в контролируемые эксперименты, чтобы команды понимали, что произошло, прежде чем расширять изменение.
Выберите, какие игроки попадут в эксперимент, и оставьте контрольную группу, чтобы сравнение было честным.
Настройте варианты для сравнения и защитные ограничения, которые определяют, когда эксперимент нужно остановить.
Оцените результат для бизнеса, игроков и экономики, а затем масштабируйте, скорректируйте или откатите изменение.
Проведите изменение от идеи, которую стоит проверить, до решения, которое команда сможет обосновать, — с аудиторией, вариантами и измерением, заданными до любого масштабирования.
Сначала запустите изменение как эксперимент, чтобы команда знала, что произошло, до того как оно дойдёт до всей аудитории игроков.
Принесите изменение, которое хотите протестировать. Мы покажем, как оно превращается в эксперимент с контролируемой аудиторией, вариантами, измерением и решением о выкатке в конце.
Выберите участников и оставьте контрольную группу, чтобы сравнение имело смысл.
Настройте варианты для сравнения и защитные ограничения, в рамках которых работает эксперимент.
Оцените результат и сохраните возможность масштабировать, скорректировать или откатить изменение.
Принесите изменение, которое хотите протестировать. Мы пройдём весь процесс эксперимента — от гипотезы и аудитории через варианты и измерение к решению: масштабировать, скорректировать или откатить.