실험

확대하기 전에 변경을 테스트하세요

30분 데모 예약하기

수익화, 플레이어 경험, 보상, 경제 변경 전반에서 통제된 실험을 실행하세요.

통제된 대상, 변형, 홀드아웃, 가드레일, 배포 통제로 가설에서 측정 가능한 결과까지 나아가세요.

01

가설 정의하기

테스트할 변경을 선택하고 성공의 기준을 정의하세요.

02

통제된 변형 실행하기

대상, 변형, 할당, 대조군, 실험 가드레일을 구성하세요.

03

측정 및 결정

확대, 조정 또는 롤백하기 전에 플레이어, 비즈니스, 경제에 미치는 영향을 측정하세요.

통제된 대상적합한 플레이어로 테스트
변형 및 홀드아웃통제된 경험 비교
측정 및 배포근거를 바탕으로 확대

덜 바꾸고,
더 많이 배우세요.

GameMantra는 수익화 및 경험 변경을 통제된 실험으로 바꿔, 팀이 변경을 확대하기 전에 무슨 일이 있었는지 이해할 수 있게 합니다.

통제된 실험에 필요한 것

대상 및 대조군

어떤 플레이어가 실험에 참여할지 선택하고, 공정한 비교를 위해 대조군을 따로 유지하세요.

변형 및 가드레일

비교할 변형과 실험을 언제 중단할지 결정하는 가드레일을 구성하세요.

측정 및 배포

비즈니스, 플레이어, 경제 결과를 확인한 뒤 변경을 확대, 조정 또는 롤백하세요.

가설에서
의사결정까지

무엇이든 확대하기 전에 대상, 변형, 측정을 설정해, 테스트할 가치가 있는 아이디어를 팀이 근거를 댈 수 있는 의사결정으로 옮기세요.

확정하기 전에 배우세요

변경을 먼저 실험으로 실행해, 전체 플레이어에게 도달하기 전에 팀이 무슨 일이 있었는지 알 수 있게 하세요.

GameMantra가 통제된 실험을 실행하는 방법을 확인하세요

테스트하고 싶은 변경을 가져오세요. 통제된 대상, 변형, 측정, 그리고 마지막 배포 결정까지 갖춘 실험으로 만드는 방법을 보여드립니다.

대상 및 대조군

누가 참여할지 선택하고, 의미 있는 비교를 위해 대조군을 따로 유지하세요.

변형 및 가드레일

비교할 변형과 실험이 지켜야 할 가드레일을 구성하세요.

측정 및 롤백

결과를 확인하고 변경을 확대, 조정 또는 롤백할 수 있는 통제권을 유지하세요.

데모 신청

테스트하고 싶은 변경을 가져오세요. 가설과 대상부터 변형, 측정, 그리고 확대, 조정 또는 롤백 결정까지 실험 워크플로를 함께 살펴봅니다.

자주 묻는 질문