Audiencia y control
Elige qué jugadores entran en el experimento y reserva un grupo de control para que la comparación sea honesta.
EXPERIMENTOS
Ejecuta experimentos controlados sobre monetización, experiencias del jugador, recompensas y cambios de economía.
Pasa de la hipótesis a resultados medibles con audiencias controladas, variantes, grupos de exclusión, límites de seguridad y control del despliegue.
01
Elige el cambio que quieres probar y define cómo debería ser el éxito.
02
Configura audiencias, variantes, asignación, grupos de control y límites de seguridad del experimento.
03
Mide el impacto en los jugadores, el negocio y la economía antes de escalar, ajustar o revertir.
GameMantra convierte los cambios de monetización y de experiencia en experimentos controlados para que los equipos entiendan qué ha pasado antes de ampliar el cambio.
Elige qué jugadores entran en el experimento y reserva un grupo de control para que la comparación sea honesta.
Configura las variantes que quieres comparar y los límites de seguridad que deciden cuándo debe detenerse un experimento.
Lee el resultado de negocio, de jugadores y de economía y, después, escala, ajusta o revierte el cambio.
Lleva un cambio de una idea que merece probarse a una decisión que el equipo pueda defender, con la audiencia, las variantes y la medición definidas antes de escalar nada.
Ejecuta primero el cambio como experimento, para que el equipo sepa qué ha pasado antes de que llegue a toda la base de jugadores.
Trae el cambio que quieres probar. Te mostraremos cómo se convierte en un experimento con una audiencia controlada, variantes, medición y, al final, una decisión de despliegue.
Elige quién participa y reserva un grupo de control para que la comparación tenga sentido.
Configura las variantes que quieres comparar y los límites de seguridad dentro de los que se ejecuta el experimento.
Lee el resultado y conserva el control para escalar, ajustar o revertir el cambio.
Trae el cambio que quieres probar. Te guiaremos por el flujo de trabajo del experimento, de la hipótesis y la audiencia a las variantes, la medición y la decisión de escalar, ajustar o revertir.