THỬ NGHIỆM

Thử nghiệm thay đổi trước khi mở rộng

Đặt lịch demo 30 phút

Chạy thử nghiệm có kiểm soát cho kiếm tiền, trải nghiệm người chơi, phần thưởng và thay đổi kinh tế.

Đi từ giả thuyết đến kết quả đo lường được với tệp người chơi có kiểm soát, biến thể, nhóm holdout, giới hạn an toàn và kiểm soát triển khai.

01

Xác định giả thuyết

Chọn thay đổi bạn muốn thử nghiệm và xác định thế nào là thành công.

02

Chạy các biến thể có kiểm soát

Cấu hình tệp người chơi, biến thể, tỷ lệ phân bổ, nhóm đối chứng và giới hạn an toàn cho thử nghiệm.

03

Đo lường & Quyết định

Đo lường tác động đến người chơi, kinh doanh và nền kinh tế trước khi mở rộng, điều chỉnh hoặc hoàn tác.

TỆP NGƯỜI CHƠI CÓ KIỂM SOÁTThử nghiệm với đúng người chơi
BIẾN THỂ & NHÓM HOLDOUTSo sánh các trải nghiệm có kiểm soát
ĐO LƯỜNG & TRIỂN KHAIMở rộng dựa trên bằng chứng

Thay đổi ít hơn.
Học được nhiều hơn.

GameMantra biến các thay đổi về kiếm tiền và trải nghiệm thành thử nghiệm có kiểm soát để đội ngũ hiểu điều gì đã xảy ra trước khi mở rộng thay đổi.

Một thử nghiệm có kiểm soát cần những gì

Tệp người chơi & Nhóm đối chứng

Chọn người chơi tham gia thử nghiệm và giữ lại một nhóm đối chứng để phép so sánh luôn khách quan.

Biến thể & Giới hạn an toàn

Cấu hình các biến thể bạn muốn so sánh và các giới hạn an toàn quyết định khi nào một thử nghiệm nên dừng.

Đo lường & Triển khai

Đọc kết quả về kinh doanh, người chơi và kinh tế, sau đó mở rộng, điều chỉnh hoặc hoàn tác thay đổi.

Từ giả thuyết
đến quyết định

Đưa một thay đổi từ ý tưởng đáng thử nghiệm đến một quyết định mà đội ngũ có thể bảo vệ, với tệp người chơi, biến thể và phép đo được thiết lập trước khi bất cứ điều gì được mở rộng.

Học trước khi cam kết

Chạy thay đổi dưới dạng thử nghiệm trước, để đội ngũ biết điều gì đã xảy ra trước khi thay đổi đến với toàn bộ người chơi.

Xem GameMantra chạy thử nghiệm có kiểm soát như thế nào

Hãy mang đến thay đổi bạn muốn thử nghiệm. Chúng tôi sẽ cho bạn thấy cách nó trở thành một thử nghiệm với tệp người chơi có kiểm soát, các biến thể, phép đo và quyết định triển khai ở cuối.

Tệp người chơi & Nhóm đối chứng

Chọn ai tham gia và giữ lại một nhóm đối chứng để phép so sánh có ý nghĩa.

Biến thể & Giới hạn an toàn

Cấu hình các biến thể bạn muốn so sánh và các giới hạn an toàn mà thử nghiệm phải tuân thủ.

Đo lường & Hoàn tác

Đọc kết quả và giữ quyền kiểm soát để mở rộng, điều chỉnh hoặc hoàn tác thay đổi.

Yêu cầu demo

Hãy mang đến thay đổi bạn muốn thử nghiệm. Chúng tôi sẽ cùng bạn đi qua quy trình thử nghiệm từ giả thuyết và tệp người chơi đến các biến thể, phép đo và quyết định mở rộng, điều chỉnh hoặc hoàn tác.

Câu hỏi thường gặp