Changez l’expérience sans recompiler le jeu

Scénario : LiveOps et expérimentation

Créez, validez, publiez, mesurez et contrôlez des expériences de monétisation en production sans attendre un nouveau build du jeu.

Scénario GameMantra de contrôle d’une expérience en production
01
Modifier et prévisualiser
Créez ou mettez à jour l’expérience de monétisation prise en charge et vérifiez le changement avant publication.
02
Approuver et publier
L’équipe approuve le changement et le publie sans attendre un nouveau build du jeu.
03
Mesurer et contrôler
Mesurez le résultat en production et décidez de maintenir, d’étendre, d’ajuster ou de revenir en arrière.

Défi

Les changements de monétisation en production peuvent devenir du travail d’ingénierie. Un nouveau design d’offre, une présentation saisonnière, un test de prix ou un changement d’expérience pris en charge risquent sinon d’attendre l’implémentation, les tests, un build et les mises à jour côté joueurs.

Le cycle LiveOps devient alors plus lent que les décisions que l’équipe doit prendre. Le défi consiste à modifier rapidement l’expérience prise en charge tout en gardant l’approbation, la mesure et le retour arrière sous le contrôle du studio.

Solution

GameMantra fait entrer les changements d’expérience de monétisation pris en charge dans le workflow de mise en production.

L’équipe peut créer ou mettre à jour une expérience, prévisualiser le changement, le vérifier et le publier sans attendre un nouveau build du jeu ni une nouvelle version de l’app.

Une fois en production, l’équipe peut mesurer ce qui s’est passé et garder le contrôle de la suite — notamment maintenir le changement, l’étendre, l’ajuster ou l’annuler.

Le workflow laisse au studio le contrôle de l’expérience en production, au lieu de transformer chaque changement de monétisation en nouvelle release technique.

Workflow GameMantra d’expérience en production, de la modification au déploiement contrôlé

Changez l’expérience. Le jeu continue d’avancer.

Scénario GameMantra illustratifDémonstration produit — pas un résultat client

Ce que cela démontre

L’expérience de monétisation n’a pas à rester figée une fois que l’état du joueur a changé.

GameMantra peut relier la dernière réponse du joueur à la prochaine décision de monétisation prise en charge, créant une expérience qui évolue tout au long du parcours du joueur.

Le joueur change. Le contexte change. La prochaine opportunité de monétisation peut changer avec lui.

Découvrez comment GameMantra s’intègre à votre workflow LiveOps

Apportez votre prochain changement de monétisation. Nous vous montrerons comment GameMantra peut le faire passer de la modification à une expérience en production maîtrisée, sans nouveau build du jeu.

Il ne s’agit pas d’une présentation produit générique, mais d’une conversation sur votre workflow LiveOps, les changements que vous devez effectuer et la façon dont GameMantra peut vous aider à publier et contrôler des expériences de monétisation prises en charge sans recompiler le jeu.

Ce qui vous attend pendant votre
démo de 30 minutes

  • Une présentation d’un changement d’expérience, de la modification à la publication.
  • Comment l’approbation, la mesure et le déploiement contrôlé s’intègrent au workflow.
  • Comment des changements d’expérience pris en charge peuvent atteindre les joueurs sans attendre un nouveau build du jeu.

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