Analyse de l’économie de jeu

Mesurez l’impact avant de modifier l’économie

Un changement d’économie peut affecter les ressources, la progression, la demande et la monétisation d’une manière difficile à percevoir à partir de la seule proposition. GameMantra aide les équipes à modéliser un changement proposé, à examiner les résultats projetés et à décider de l’appliquer, de l’ajuster ou de le rejeter avant qu’il n’atteigne l’économie en production.

Définir le changement

Partez du changement d’économie envisagé par votre équipe et identifiez les entrées, sorties, ressources, récompenses, sinks, sources ou éléments de progression concernés.

Simuler le résultat

Évaluez le changement proposé et examinez les résultats projetés avant que de vrais joueurs ne découvrent le nouvel état de l’économie.

Décider sur des preuves

Examinez l’impact projeté, ajustez la proposition si nécessaire et laissez la décision de production à l’équipe.

Un changement d’économie passant par la simulation et la validation

Fonctionnalités du produit

Définition d’un changement d’économie par rapport à la référence de l’économie actuelle

Définir le changement — Partir de l’économie actuelle

Décrivez le changement d’économie envisagé et établissez la référence pertinente avant d’évaluer ce que le changement pourrait produire sur le système.

Simulation d’un changement d’économie proposé et examen des résultats projetés

Simuler les résultats — Voir l’impact potentiel

Soumettez le changement proposé à la simulation et examinez la distribution des résultats projetés, au lieu de vous fier à un seul résultat supposé.

Examen de l’impact projeté sur l’économie avant une décision de production

Examiner et décider — Appliquer, ajuster ou rejeter

Utilisez l’impact projeté comme aide à la décision. Votre équipe peut affiner la proposition et l’évaluer à nouveau avant de décider d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter le changement.

Modélisez l’économie avant de créer un risque en production

Un changement d’économie évalué avant son déploiement en production

Changer l’économie, c’est changer le système

Modifier une ressource, une récompense, une source, un sink ou une entrée de progression peut modifier la demande et le comportement des joueurs au-delà du changement immédiat. La simulation aide l’équipe à examiner ces effets potentiels avant le déploiement.

Les preuves peuvent changer la décision

Une étude menée sur l’économie virtuelle de Top Eleven a montré que modifier la dotation initiale de monnaie influait à la fois sur le montant des achats et sur la rétention. Elle montre pourquoi les changements d’économie méritent d’être évalués avant d’atteindre les joueurs en production.

Cas d’usage

Évaluez l’économie avant de la modifier

Points clés

Ce que les équipes de jeu doivent retenir

Un changement d’économie modélisé avant son déploiement

Modéliser

Un changement d’économie ne se résume pas à une variable

Un ajustement de ressource, de récompense, de source, de sink ou de progression peut se propager dans l’économie et modifier le comportement des joueurs.

Examen des résultats projetés de l’économie

Simuler

Les résultats projetés sont une aide à la décision

La simulation doit aider l’équipe à comprendre les résultats possibles avant de s’engager sur un changement d’économie en production.

Une équipe examine les éléments avant de décider de déployer un changement d’économie

Décision

Les preuves doivent précéder le changement en production

L’équipe peut ajuster ou rejeter une proposition lorsque l’impact projeté ne soutient pas le résultat visé.

Workflow GameMantra

Fonctionne sur l’ensemble du workflow GameMantra

FAQ Analyse de l’économie de jeu

Qu’est-ce que l’Analyse de l’économie de jeu ?

Elle aide les équipes à modéliser des changements d’économie proposés, à examiner les résultats projetés et à décider d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter un changement avant qu’il n’atteigne l’économie en production.

Que pouvons-nous évaluer ?

Les équipes peuvent évaluer des changements proposés sur les entrées, sorties, ressources, récompenses, sinks, sources ou éléments de progression de l’économie pris en charge par le produit.

Que montre la simulation ?

La simulation fournit des distributions de résultats projetés qui aident l’équipe à comprendre l’impact potentiel du changement d’économie proposé.

La simulation modifie-t-elle automatiquement l’économie en production ?

Non. La simulation est une aide à la décision. L’équipe examine l’impact projeté et décide d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter le changement proposé.

L’Analyse de l’économie de jeu optimise-t-elle automatiquement l’économie ?

Non. La simulation fournit des éléments à l’équipe ; elle ne décide ni ne déploie de manière autonome des changements d’économie.

Pouvons-nous ajuster le changement proposé après la simulation ?

Oui. L’équipe peut affiner le changement proposé et l’évaluer à nouveau avant de prendre la décision finale.

Qui prend la décision finale sur l’économie ?

Votre équipe reste responsable de décider d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter le changement d’économie proposé.

Modélisez le changement. Comprenez l’impact. Décidez avant la mise en production.

Découvrez comment GameMantra aide votre équipe à évaluer des changements d’économie proposés, à examiner les résultats projetés et à garder la décision finale de production sous le contrôle de l’équipe.

Simulation de l’économie et workflow de décision