Un changement d’économie ne se résume pas à une variable
Un ajustement de ressource, de récompense, de source, de sink ou de progression peut se propager dans l’économie et modifier le comportement des joueurs.
Analyse de l’économie de jeu
Un changement d’économie peut affecter les ressources, la progression, la demande et la monétisation d’une manière difficile à percevoir à partir de la seule proposition. GameMantra aide les équipes à modéliser un changement proposé, à examiner les résultats projetés et à décider de l’appliquer, de l’ajuster ou de le rejeter avant qu’il n’atteigne l’économie en production.
Partez du changement d’économie envisagé par votre équipe et identifiez les entrées, sorties, ressources, récompenses, sinks, sources ou éléments de progression concernés.
Évaluez le changement proposé et examinez les résultats projetés avant que de vrais joueurs ne découvrent le nouvel état de l’économie.
Examinez l’impact projeté, ajustez la proposition si nécessaire et laissez la décision de production à l’équipe.
Décrivez le changement d’économie envisagé et établissez la référence pertinente avant d’évaluer ce que le changement pourrait produire sur le système.
Soumettez le changement proposé à la simulation et examinez la distribution des résultats projetés, au lieu de vous fier à un seul résultat supposé.
Utilisez l’impact projeté comme aide à la décision. Votre équipe peut affiner la proposition et l’évaluer à nouveau avant de décider d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter le changement.
Modifier une ressource, une récompense, une source, un sink ou une entrée de progression peut modifier la demande et le comportement des joueurs au-delà du changement immédiat. La simulation aide l’équipe à examiner ces effets potentiels avant le déploiement.
Une étude menée sur l’économie virtuelle de Top Eleven a montré que modifier la dotation initiale de monnaie influait à la fois sur le montant des achats et sur la rétention. Elle montre pourquoi les changements d’économie méritent d’être évalués avant d’atteindre les joueurs en production.
Cas d’usage
Examinez comment un changement d’économie pourrait affecter l’expérience et le contexte actuels du joueur.
Découvrir le Contexte joueurÉvaluez les changements de ressources, de récompenses, de sources ou de sinks proposés avant qu’ils n’atteignent l’économie en production.
Découvrir l’Analyse de l’économie de jeuUtilisez la simulation comme point de décision avant de faire entrer un changement d’économie dans le workflow de mise en production.
Découvrir les LiveOpsExaminez l’impact projeté et laissez la décision finale de production à l’équipe.
Découvrir Contrôle et confiancePoints clés
Un ajustement de ressource, de récompense, de source, de sink ou de progression peut se propager dans l’économie et modifier le comportement des joueurs.
La simulation doit aider l’équipe à comprendre les résultats possibles avant de s’engager sur un changement d’économie en production.
L’équipe peut ajuster ou rejeter une proposition lorsque l’impact projeté ne soutient pas le résultat visé.
Workflow GameMantra
Créez l’expérience de monétisation visée pour le joueur.
En savoir plusAppliquez la réponse de monétisation prise en charge dans l’expérience de jeu en production.
En savoir plusModélisez l’impact potentiel d’un changement de monétisation ou d’économie avant qu’il n’atteigne le jeu en production.
En savoir plusModifiez et testez les expériences en production prises en charge sans attendre un nouveau build du jeu.
En savoir plusReliez l’état et le contexte du joueur à l’expérience prise en charge.
En savoir plusValidez, mesurez et contrôlez ce qui est mis en ligne.
En savoir plusMesurez le résultat et gardez la possibilité de maintenir, ajuster, étendre ou revenir en arrière.
En savoir plusElle aide les équipes à modéliser des changements d’économie proposés, à examiner les résultats projetés et à décider d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter un changement avant qu’il n’atteigne l’économie en production.
Les équipes peuvent évaluer des changements proposés sur les entrées, sorties, ressources, récompenses, sinks, sources ou éléments de progression de l’économie pris en charge par le produit.
La simulation fournit des distributions de résultats projetés qui aident l’équipe à comprendre l’impact potentiel du changement d’économie proposé.
Non. La simulation est une aide à la décision. L’équipe examine l’impact projeté et décide d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter le changement proposé.
Non. La simulation fournit des éléments à l’équipe ; elle ne décide ni ne déploie de manière autonome des changements d’économie.
Oui. L’équipe peut affiner le changement proposé et l’évaluer à nouveau avant de prendre la décision finale.
Votre équipe reste responsable de décider d’appliquer, d’ajuster ou de rejeter le changement d’économie proposé.
Découvrez comment GameMantra aide votre équipe à évaluer des changements d’économie proposés, à examiner les résultats projetés et à garder la décision finale de production sous le contrôle de l’équipe.