Découvrez comment GameMantra fonctionne dans les workflows de jeux live

Récits produit : des scénarios de monétisation réels autour du comportement des joueurs, de la création d’offres, des changements d’économie, de l’expérimentation et des LiveOps.

TEMPS RÉEL

Réponse du joueur
Les expériences de monétisation prises en charge peuvent changer sur le moment.

PILOTÉ PAR L’IA

Création d’offres
Transformez un design ou un concept existant en offre côté joueur, à valider.

MAÎTRISÉ

Changement en production
Testez, mesurez, approuvez, ajustez, étendez, maintenez ou annulez les changements pris en charge.

DES SCÉNARIOS DE MONÉTISATION RÉELS

Pensé autour des moments qui changent un jeu live

GameMantra peut accompagner les workflows de monétisation dans les moments qui comptent le plus pour les équipes — ce que font les joueurs, ce qui change dans l’économie, ce qui est proposé ensuite et la façon dont l’équipe maîtrise le déploiement.

VOIR LE WORKFLOW

Du moment joueur à la décision de l’équipe

Suivez la chaîne, de ce qui s’est passé dans le jeu à ce que GameMantra peut changer, ce que le joueur voit ensuite et ce que l’équipe mesure après coup.

BIBLIOTHÈQUE DE RÉCITS PRODUIT

Explorez des scénarios de monétisation réels

Découvrez comment GameMantra peut s’appliquer aux moments courants des jeux live : monétisation, création d’offres, économie, LiveOps et expérimentation.

Je veux voir des récits produit

CONÇU POUR LES ÉQUIPES DE JEUX LIVE

Un workflow. Des équipes différentes.

GameMantra relie le travail de la monétisation, du produit, des LiveOps, de l’économie et de l’ingénierie, pour que les équipes passent du signal joueur à une action maîtrisée.

Voyez le changement avant de vous engager

Une démonstration de GameMantra peut montrer le moment joueur réel, le signal disponible, la réponse et les contrôles qui encadrent le changement — pas seulement un schéma du concept.

01
Moment du joueur
Voyez ce que le joueur a fait.
02
Réponse de monétisation
Voyez ce qui peut changer ensuite.
03
Contrôle par l’équipe
Voyez comment l’équipe mesure, approuve, ajuste, étend, maintient ou annule.

JOUEUR → RÉPONSE → MESURE → DÉCISION

Voyez ce que votre jeu changerait

Apportez un parcours joueur, un défi de monétisation, un design d’offre existant ou une question d’économie. Nous parcourrons avec vous le workflow GameMantra qui s’y rapporte.

ACTION DU JOUEUR → DÉCISION → EXPÉRIENCE → MESURE