GameMantra AI

Le moteur derrière chaque décision de monétisation

GameMantra AI est le moteur de décision au cœur de chaque produit GameMantra. Il réunit le contexte joueur, le contexte de jeu et vos règles configurées, pour que l’expérience prise en charge vue par un joueur puisse refléter le moment qu’il vit — pendant que votre équipe garde le contrôle de ce qui est mis en ligne.

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Conçu pour les studios qui opèrent des jeux live — studios indé, multi-titres et éditeurs

Studio indé
Studio de jeu live
Studio multi-titres
Éditeur
Équipe LiveOps
Équipe monétisation
Équipe économie
Ingénierie du jeu

La vision complète
d’un joueur, à un instant donné

01Contexte de jeu first-party
02Compréhension de l’économie
03Intelligence multi-surfaces

Il sait ce que fait le joueur en ce moment

Progression, session, dépenses, inventaire et moment vécu par le joueur — lus directement dans votre jeu au moment de l’opportunité de monétisation, et non déduits d’un segment construit la semaine dernière.

Il sait ce que votre économie peut supporter

Sources, sinks, soldes de monnaie et limites configurées dans lesquelles votre économie doit rester. Le moteur ne propose jamais une réponse qui ferait sortir l’économie du cadre fixé par votre équipe.

L’expérience joueur ne s’arrête pas au jeu

Transmettez le bon contexte joueur sur les surfaces que vous contrôlez — pour que chaque interaction puisse tenir compte de ce qui s’est passé avant, sans perdre le fil.

Le rendement cumulatif
d’un moteur unique et connecté

Quand contexte, décision et contrôle partagent un même système, chaque changement rend le suivant mieux informé.

Le contexte change l’offre

BoutiqueEmplacement d’offreLiveOps

Un joueur atteint un moment de monétisation à court de ressources, après une série de défaites. Le moteur lit cet état et la règle configurée sert l’expérience prise en charge conçue pour ce cas, plutôt que celle que voient tous les autres.

+71%hausse de revenus modélisée

Recherche universitaire · jeu de puzzle mobile · résultat modélisé

Un joueur atteint un moment de monétisation tandis que l’offre prise en charge évolue selon son contexte.

L’économie garde sa forme

ÉconomieGarde-fousSimulation

Avant qu’un changement de monnaie n’atteigne les joueurs, le moteur le modélise face aux limites configurées et montre ses effets sur les sources, les sinks et la progression — pour décider sur des preuves, pas à l’instinct.

+34.8%hausse du montant du premier achat

Recherche universitaire · expérience sur une économie virtuelle

Un changement d’économie modélisé face à ses limites avant d’atteindre le moindre joueur.

Les changements en production restent réversibles

Groupes holdoutMesureRetour arrière

Une expérience modifiée tourne face à un groupe témoin, la réponse est mesurée et l’équipe garde la main pour maintenir, ajuster, étendre ou revenir en arrière. En production ne signifie jamais irréversible.

+25%hausse de l’ARPDAU constatée

Étude de cas d’un fournisseur · jeu de casino social

Une expérience en production face à un groupe témoin, avec maintien, extension et retour arrière à portée de clic.

Un moteur unique
face à des outils déconnectés

Des outils assemblés bout à bout

Votre équipe devient la couche d’intégration

Les données joueurs dans un système, les règles dans un autre, les expériences dans un troisième.

Vous passez la semaine à réconcilier des systèmes au lieu de livrer de la monétisation.

Un tableur finit par détenir la vérité sur ce qui a réellement été livré — et le joueur voit les trous.

L’approche GameMantra

Conçu d’un seul tenant

Contexte, décision, activation, mesure et contrôle suivent un seul chemin : un signal venu du jeu peut modifier une expérience prise en charge dans la même session.

Plus vous connectez de surfaces, plus chaque décision ultérieure dispose de contexte.

Pas d’assemblage. Pas de latence. Pas de trous.

Un moteur unique pour le contexte,
la décision et le contrôle

Les autres outils vous donnent l’un des trois. Le moteur n’est utile que si le système qui lit le moment est aussi celui qui agit — et celui que votre équipe peut retenir.

Contexte unifié

Contexte joueur, jeu et économie assemblé en une seule vue au moment de la monétisation — et non quatre systèmes à réconcilier après coup.

JoueurÉtat du jeuÉconomieSession

Décision en temps réel

Du signal à la réponse prise en charge au sein de la session : la décision est prise pour le moment que vit le joueur.

En sessionRègles configurées

Vos règles, pas une boîte noire

Votre équipe configure ce qui peut changer et dans quelles limites. Le moteur évalue ; il n’invente pas de politique.

Garde-fousApprobations

Activation prise en charge

Le changement arrive dans le jeu en production — offre, prix, timing, présentation — sans nouveau build ni attente de validation des stores.

Offres in-gameLiveOpsSans nouveau build

Contrôle mesuré

Chaque réponse est mesurée face à un groupe témoin, et l’équipe garde la main pour maintenir, ajuster, étendre ou revenir en arrière.

Groupes holdoutMesureRetour arrière
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Un moteur, toutes les surfaces

Les produits dans lesquels travaille votre équipe, tous fondés sur le même moteur de décision.

Produits de monétisation
Contrôle et mesure

La suite

La prochaine étapepour GameMantra AI

Décrivez avec vos propres mots l’expérience de monétisation souhaitée et laissez le moteur la préparer pour validation — en s’appuyant sur votre catalogue, votre économie et vos règles plutôt que sur la supposition d’un modèle générique.

Une expérience de monétisation décrite, préparée pour validation par l’équipe, fondée sur le catalogue du studio. Voir la Création d’offres par IA

D’un design déjà réalisé par votre équipe à une expérience in-game prête pour la production : le moteur la prépare, votre équipe l’approuve, et le même contrôle et le même retour arrière s’appliquent que pour tout autre changement en production.

Une personnalisation qui respecte l’économie

Apportez un moment en production de votre jeu. Nous passerons en revue le contexte que lirait le moteur, la décision que prendraient vos règles et ce dont votre équipe garderait le contrôle.

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