Monétisation in-game

Changez l’offre quand le joueur change

Modifiez l’offre, le prix, le timing ou la présentation selon le contexte actuel du joueur. GameMantra relie le moment du joueur, le contexte de jeu et les règles de monétisation configurées pour déterminer quelle expérience prise en charge doit apparaître ensuite.

Lire le moment actuel du joueur

Intégrez le contexte pertinent du joueur et du jeu au moment de monétisation, pour que l’expérience repose sur l’état qui existe maintenant.

Appliquer la réponse prise en charge

Les règles de monétisation configurées évaluent l’état actuel et déterminent la réponse prise en charge pour ce moment.

Changer l’expérience

Modifiez les éléments d’offre pris en charge, comme l’offre, le prix, le timing ou la présentation, sans recompiler le jeu.

Le contexte joueur passe par la décision de monétisation pour aboutir à une offre in-game modifiée

Fonctionnalités du produit

Le contexte pertinent du joueur et du jeu lors d’un moment de monétisation

Contexte joueur — Partir de l’état actuel

Utilisez le comportement, la progression, la session, les dépenses et le contexte de jeu pertinents du joueur, disponibles pour le workflow de décision configuré.

Des règles de monétisation configurées déterminent une réponse prise en charge

Décision configurée — Déterminer la réponse

Les règles de monétisation configurées évaluent l’état actuel du joueur et du jeu et déterminent quelle expérience prise en charge doit apparaître ensuite.

Une expérience de monétisation modifiée s’affiche pour le joueur

Expérience modifiée — Adapter ce que voit le joueur

Modifiez l’offre, le prix, le timing ou la présentation pris en charge pour le contexte actuel, sans attendre un nouveau build du jeu ni une nouvelle version de l’app.

Rendez le moment de monétisation plus pertinent

Une expérience de monétisation in-game pertinente qui répond au contexte du joueur

Au-delà de l’offre unique pour tous

Quand la monétisation répond au contexte actuel du joueur, les équipes peuvent dépasser les expériences uniformes.

Pertinent, pas générique

La bonne réponse prise en charge au bon moment : c’est ce qui rend l’offre pertinente plutôt que générique.

Cas d’usage

Changez l’expérience de monétisation au bon moment

Points clés

Ce que les équipes de jeu doivent retenir

Un contexte joueur qui éclaire un changement de monétisation

Contexte

Le moment du joueur compte

Une expérience de monétisation peut répondre à l’état du joueur et du jeu au moment où l’opportunité se présente.

Une réponse de monétisation configurée qui modifie l’expérience du joueur

Réponse

Changez plus que l’offre

Lorsque c’est pris en charge et configuré, la réponse peut modifier le prix, le timing ou la présentation en plus de l’offre.

Une expérience de monétisation mesurée qui éclaire la décision suivante

Contrôle

Le contexte change. L’équipe garde le contrôle.

Les règles configurées régissent la réponse, tandis que l’équipe reste responsable de la configuration, de la mesure, du déploiement et du retour arrière.

Workflow GameMantra

Fonctionne sur l’ensemble du workflow GameMantra

FAQ Monétisation in-game

Qu’est-ce que la Monétisation in-game ?

GameMantra utilise le contexte actuel du joueur et du jeu avec des règles de monétisation configurées pour déterminer quelle expérience de monétisation prise en charge doit apparaître ensuite.

Qu’est-ce qui peut changer pour le joueur ?

Lorsque c’est pris en charge et configuré, la réponse peut modifier l’offre, le prix, le timing ou la présentation pour le moment de monétisation actuel.

Qu’est-ce qui détermine l’expérience affichée ?

Les règles de monétisation configurées évaluent le contexte pertinent du joueur et du jeu et déterminent la réponse prise en charge pour ce moment.

Faut-il recompiler le jeu ?

Les expériences de monétisation prises en charge peuvent être modifiées sans recompiler le jeu ni attendre une nouvelle version de l’app.

L’IA décide-t-elle quelle offre le joueur doit voir ?

Non. Les décisions de monétisation en production restent régies par le workflow de décision GameMantra configuré. La Création d’offres par IA est une fonctionnalité de conception, pas le décideur en production.

L’équipe peut-elle contrôler et annuler les changements ?

Oui. Le workflow de mise en production donne à l’équipe le contrôle du déploiement, de la mesure, de l’ajustement, du maintien, de l’extension et du retour arrière.

La réponse suivante du joueur compte-t-elle ?

Oui. L’action suivante du joueur devient le contexte de ce qui peut se passer au prochain moment de monétisation.

Changez l’expérience. Gardez le moment pertinent.

Découvrez comment GameMantra relie le contexte joueur à des réponses de monétisation prises en charge, pour que votre équipe puisse changer l’expérience sans recompiler le jeu.

Le contexte joueur mène à une expérience de monétisation in-game modifiée