INTÉGRATION AU JEU

Connectez votre jeu à la
couche de monétisation en production

GameMantra connecte votre jeu à la décision de monétisation en temps réel : les offres, prix, timings et expériences pris en charge peuvent changer sans recompiler le jeu à chaque changement.

Découvrir l’Intégration au jeu

SDK

Connectez le jeu à GameMantra

RUNTIME

Déterminez sur le moment les expériences de monétisation prises en charge

EN PRODUCTION

Modifiez les expériences prises en charge sans recompiler le jeu

LE PROBLÈME DES BUILDS FIGÉS

Votre jeu change.
Votre monétisation aussi devrait changer.

Le comportement des joueurs change d’un instant à l’autre, mais les expériences de monétisation sont souvent liées au build du jeu. GameMantra crée une couche en production entre votre jeu et la monétisation, pour que les expériences prises en charge puissent changer sans recompiler le jeu à chaque mise à jour.

  • Chaque changement de monétisation exige de modifier le build du jeu

  • La logique des offres est étroitement couplée au client

  • Chaque nouvelle expérience peut déclencher un nouveau cycle de développement

  • Les changements en production sont plus lents à livrer

  • Les tests et le déploiement demandent plus de coordination

  • Le jeu se connecte à une couche de monétisation en production

  • Les décisions d’offre prises en charge se font au runtime

  • Les équipes peuvent modifier les expériences prises en charge sans recompiler le jeu

  • Les LiveOps peuvent mettre à jour les expériences de monétisation prises en charge

  • La mesure et le contrôle restent intégrés au workflow

POURQUOI L’INTÉGRATION GAMEMANTRA

Une seule intégration relie votre jeu à la couche de monétisation en production

Connectez votre jeu une fois. GameMantra peut ensuite assurer la connexion au runtime entre le contexte joueur, la décision de monétisation et les expériences in-game prises en charge.

Contexte joueur

Le jeu fournit les signaux dont GameMantra a besoin pour évaluer le moment de monétisation actuel et le contexte joueur pris en charge.

Décision au runtime

GameMantra détermine la réponse de monétisation prise en charge pour la requête en cours, y compris l’expérience d’offre configurée.

Activation in-game

L’expérience prise en charge sélectionnée peut être renvoyée au jeu sans exiger un nouveau build du jeu pour chaque changement de monétisation.

Mesure et contrôle

Les réponses des joueurs peuvent être mesurées, tandis que les équipes conservent les contrôles d’approbation, d’expérimentation, de déploiement, de holdout et de retour arrière.

CE À QUOI VOTRE JEU PEUT SE CONNECTER

Une connexion au runtime.
Plusieurs fonctionnalités de monétisation.

Le SDK et les intégrations runtime de GameMantra relient votre jeu aux fonctionnalités qui font tourner la monétisation en production — de la décision d’offre à l’expérimentation, à la mesure et au contrôle.

Le SDK GameMantra relie le runtime du jeu, la couche d’expérience en production, l’équipe LiveOps et des changements qui ne demandent aucun nouveau build du jeu

01

Montrer la bonne offre

Déterminez une expérience d’offre prise en charge lorsque le joueur atteint un moment de monétisation.

02

Changer l’expérience

Modifiez le contenu, la présentation ou la configuration d’offre pris en charge sans recompiler le jeu à chaque mise à jour.

03

Répondre au comportement du joueur

Utilisez les signaux de réponse actuels pour alimenter les réponses de monétisation configurées lors de la prochaine opportunité.

04

Tester avant d’étendre

Utilisez des expérimentations et des groupes holdout pour comparer les expériences avant de déployer un changement plus largement.

05

Changer sans release client

Gardez les changements de monétisation pris en charge hors du cycle de release du jeu, pour que les LiveOps avancent plus vite.

06

Mesurer ce qui s’est passé

Reliez les réponses des joueurs au workflow de monétisation, pour que les équipes voient ce qui a changé et décident de la suite.

LA COUCHE D’INTÉGRATION GAMEMANTRA

De l’événement de jeu à la réponse de monétisation

L’intégration relie le jeu au runtime GameMantra et crée un chemin entre l’action du joueur, le contexte actuel, une réponse de monétisation prise en charge et un résultat mesurable.

JEU → SIGNAL → DÉCISION → EXPÉRIENCE → RÉPONSE ↺

GameMantra

Signal joueur

Le jeu envoie le contexte pris en charge pour le moment de monétisation atteint par le joueur.

ContexteMomentRequête

Décision d’offre

GameMantra détermine au runtime la réponse de monétisation prise en charge pour cette requête.

DéciderConfigurerContrôler

Expérience in-game

Le jeu présente l’expérience prise en charge, et la réponse du joueur alimente la décision suivante.

Équipes de jeu

Connecter le jeu

Intégrez GameMantra au runtime du jeu et exposez les signaux et surfaces de monétisation pris en charge dont votre jeu a besoin.

  • Intégration runtime via SDK
  • Contexte joueur et jeu
  • Surfaces de monétisation in-game

Équipes LiveOps

Changer sans recompiler

Une fois l’intégration faite, les équipes LiveOps peuvent travailler sur les expériences de monétisation prises en charge sans exiger un nouveau build du jeu à chaque changement.

  • Changements d’offre
  • Expérimentations et groupes holdout
  • Contrôles de déploiement et de retour arrière

Équipes d’ingénierie

Intégrez une fois. Continuez d’évoluer.

Utilisez les intégrations runtime prises en charge de GameMantra pour séparer les changements de monétisation du cycle de release du jeu.

  • Prise en charge du runtime natif
  • Intégrations Unity / Unreal / mobile et natif
  • Couche runtime GameMantra partagée

Découvrez comment GameMantra se connecte à votre jeu

Apportez l’architecture de votre jeu et votre flux de monétisation. Nous verrons ensemble où GameMantra s’insère, ce que permet l’intégration runtime et comment les expériences prises en charge peuvent changer après l’intégration.

  • Votre jeu et l’architecture de votre runtime

  • Les points d’intégration qui comptent

  • Le chemin du signal joueur à la réponse de monétisation

Questions fréquentes

À quoi se connecte l’intégration GameMantra ?

GameMantra fournit des intégrations SDK et runtime prises en charge qui relient le jeu à ses fonctionnalités de monétisation. Les points d’intégration exacts dépendent du runtime du jeu et de l’implémentation prise en charge.

Faut-il recompiler le jeu à chaque changement d’offre ?

Non, pas pour les changements d’expérience de monétisation pris en charge. Une fois le jeu intégré à GameMantra, les changements pris en charge peuvent être gérés via la couche de monétisation en production, sans exiger un nouveau build du jeu à chaque changement.

Quels moteurs de jeu et runtimes sont pris en charge ?

GameMantra prend en charge l’intégration au runtime natif ainsi que les intégrations Unity, Unreal et frameworks mobiles prises en charge. Contactez-nous pour connaître la couverture actuelle des intégrations et des SDK.

GameMantra décide-t-il automatiquement de chaque changement de monétisation ?

Non. La décision au runtime s’appuie sur la logique de décision configurée et prise en charge. Les équipes gardent le contrôle grâce aux approbations, aux expérimentations, aux groupes holdout, à la mesure et aux contrôles de déploiement.

Que se passe-t-il après l’intégration ?

Le jeu peut envoyer le contexte pris en charge et demander une expérience de monétisation à GameMantra. GameMantra détermine la réponse prise en charge, le jeu la présente, et la réponse du joueur qui en résulte peut alimenter la mesure et la décision suivante.