Changez l’offre quand le joueur change

Scénario : Monétisation in-game

L’état d’un joueur change pendant la partie. GameMantra utilise le contexte actuel du joueur et les règles de monétisation configurées pour déterminer quelle expérience d’offre prise en charge doit apparaître ensuite.

Scénario GameMantra de réponse d’offre au joueur
01
Moment du joueur
Le joueur atteint une opportunité de monétisation.
02
Le contexte change
La réponse du joueur crée un nouveau contexte.
03
Expérience suivante
Une réponse prise en charge peut changer avec le nouvel état.

Défi

Les joueurs ne restent pas dans le même état tout au long d’une session. Ils progressent, dépensent, refusent des offres, manquent de ressources, terminent des activités et créent de nouveaux signaux.

Une expérience de monétisation qui reste figée après ces changements peut manquer la prochaine opportunité pertinente. Le défi n’est pas simplement de créer plus d’offres, mais de faire en sorte que la prochaine expérience prise en charge reflète ce qui vient d’arriver au joueur.

Solution

GameMantra relie le moment du joueur au contexte de jeu pertinent et aux règles de décision de monétisation configurées.

Un joueur atteint un moment de monétisation et voit le Commander Growth Pack. Il touche Acheter mais ne finalise pas l’achat. Cette réponse modifie le contexte actuel du joueur.

GameMantra peut évaluer le nouvel état selon la logique de décision configurée et déterminer si une autre expérience d’offre prise en charge doit apparaître ensuite.

L’expérience suivante peut changer sans recompiler la boutique du jeu ni attendre une nouvelle version de l’app.

L’état du joueur change et la réponse d’offre suivante change

Le joueur change. Le contexte change. La prochaine opportunité de monétisation peut changer avec lui.

Scénario GameMantra illustratifDémonstration produit — pas un résultat client

Ce que cela démontre

L’expérience de monétisation n’a pas à rester figée une fois que l’état du joueur a changé.

GameMantra peut relier la dernière réponse du joueur à la prochaine décision de monétisation prise en charge, créant une expérience qui évolue tout au long du parcours du joueur.

Le joueur change. Le contexte change. La prochaine opportunité de monétisation peut changer avec lui.

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