無需重新建置遊戲即可改變體驗

場景:LiveOps 與實驗

無需等待新的遊戲建置版本,即可建立、審核、發布、衡量並掌控線上變現體驗。

GameMantra 線上體驗掌控場景
01
編輯與預覽
建立或更新支援的變現體驗,並在發布前審核變更。
02
核准與發布
團隊核准變更並加以發布,無需等待新的遊戲建置版本。
03
衡量與掌控
衡量線上結果,並決定維持、擴大、調整或還原。

挑戰

線上變現變更可能演變成工程工作。一個新的禮包設計、季節性呈現、價格測試或支援的體驗變更,原本可能得等待實作、測試、建置版本與玩家更新。

這讓 LiveOps 週期跟不上團隊需要做出決策的速度。挑戰在於:快速改變支援的體驗,同時讓核准、衡量與還原保持在工作室的掌控之下。

解決方案

GameMantra 將支援的變現體驗變更移入線上工作流程。

團隊可以建立或更新體驗、預覽變更、進行審核並加以發布,無需等待新的遊戲建置版本或應用程式版本發布。

上線後,團隊可以衡量發生了什麼,並保有對下一步的掌控——包括維持、擴大、調整或還原變更。

此工作流程讓工作室保有對線上體驗的掌控,而不是讓每一項變現變更都變成一次新的工程版本發布。

GameMantra 從編輯到受控推出的線上體驗工作流程

改變體驗,讓遊戲持續運轉。

示意性 GameMantra 場景產品展示——並非客戶成果

這展示了什麼

玩家的狀態改變之後,變現體驗不必維持固定不變。

GameMantra 可以將玩家最新的回應連結至下一個支援的變現決策,在玩家旅程中創造不斷變化的體驗。

玩家在改變,情境在改變,下一個變現機會也可以隨之改變。

看看 GameMantra 如何融入您的 LiveOps 工作流程

帶來您的下一項變現變更。我們會向您展示 GameMantra 如何將其從編輯推進到受控的線上體驗,無需新的遊戲建置版本。

這不是一般的產品導覽,而是一場關於您的 LiveOps 工作流程、您需要進行的變更,以及 GameMantra 如何協助您無需重新建置遊戲即可發布並掌控支援的變現體驗的對話。

30 分鐘產品展示
您可以期待什麼

  • 帶您走一遍從編輯到發布的體驗變更過程。
  • 核准、衡量與受控推出如何融入工作流程。
  • 支援的體驗變更如何在無需等待新的遊戲建置版本的情況下觸及玩家。

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