GameMantra AI
GameMantra AI 是每項 GameMantra 產品內建的決策引擎。它將玩家情境、遊戲情境與您設定的規則匯集於一處,讓玩家看到的支援體驗能反映其當下所處的時刻——同時上線內容仍由您的團隊掌控。
預約產品展示專為營運中遊戲的工作室打造——獨立、多款遊戲與發行商團隊








進度、遊玩時段、消費、庫存,以及玩家當下所處的時刻——在變現時機直接從您自己的遊戲讀取,而不是從上週建立的分群推測而來。
產出來源、消耗管道、貨幣餘額,以及經濟系統必須遵守的設定上限。引擎絕不會提出會讓經濟系統偏離團隊既定樣貌的回應。
在您掌控的各個介面之間延續合適的玩家情境——讓每一次互動都能回應先前發生的事,而不會斷了脈絡。
東拼西湊的工具組合
玩家資料在一個系統、規則在另一個系統,實驗又在第三個系統。
您整週都在核對各個系統,而不是推出變現內容。
最後由一份試算表記錄實際上線的內容——而玩家看到的是其中的落差。
GameMantra 的做法
情境、決策、啟用、衡量與掌控在同一條路徑上運作,因此來自遊戲的訊號能在同一個遊玩時段內改變支援的體驗。
連接的介面越多,之後每一次決策可用的情境就越豐富。
其他工具只提供三者之一。唯有讀取當下時刻的系統,同時也是據此行動、並能由您的團隊隨時叫停的系統,引擎才真正有用。
在變現時機將玩家、遊戲與經濟情境整合為單一視圖——而不是事後還得核對的四個系統。
在遊玩時段內從訊號走到支援的回應,讓決策正是為玩家當下所處的時刻而做。
由您的團隊設定哪些內容可以變更、以及在什麼範圍內變更。引擎負責評估,不會自行制定策略。
變更直接落實在線上遊戲中——禮包、價格、時機、呈現方式——無需新建置版本,也不必等待應用程式商店審核。
每一次回應都會與對照組比較衡量,團隊保有維持、調整、擴大與還原的能力。
您的團隊所使用的各項產品,全都在同一個決策引擎上運作。
下一步
用您自己的話描述想要的變現體驗,由引擎為您準備好以供審核——以您的商品目錄、經濟系統與規則為依據,而不是通用模型的猜測。
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從團隊既有的設計,到可正式上線的遊戲內體驗:由引擎準備、由團隊核准,並與其他線上變更一樣適用相同的掌控與還原機制。