遊戲變現價格方案

依您的遊戲量身打造的價格方案。

視您的遊戲所啟用的定價模式而定,GameMantra 的價格可以採用公開方案,或量身規劃的商業範圍。

價格可反映:

  • 您遊戲的定價模式
    公開方案可依每月玩家數分級;量身定價則可圍繞您所需的功能與工作流程進行規劃。
  • 您的遊戲與執行環境規模
    與所選定價模式相關的遊戲、平台、環境與整合範圍。
  • 您預期的用量與規模
    玩家量,以及連接至您遊戲的 GameMantra 工作流程用量。
  • 導入與支援範圍
    對於量身定價,整合、推出、環境與支援需求都可納入商業範圍。
您對哪些項目感興趣?*

公開價格

隨您的遊戲一同擴展的價格方案。

選擇符合您玩家量與線上遊戲營運規模的方案,隨著遊戲組合成長再逐步擴充。

01 — 免費版

從 GameMantra 開始

以一款營運中的遊戲,簡單探索 GameMantra。

免費版

7 天 · 最多 25K 位玩家

  • ✓1 款遊戲
  • ✓3 個席位
  • ×不含 A/B 測試
  • ×不含對照組
  • ×不含免商店發布的禮包更新
  • ×不含經濟模擬
  • ×不含國家/地區目標設定
  • ×不含自有品牌

02 — 獨立版

適合獨立團隊

一款具備真實經濟系統與變現工作流程的營運中遊戲。

$299/月

最多 100K 位玩家

  • ✓3 款遊戲
  • ✓10 個席位
  • ✓3 項 A/B 測試
  • ✓對照組
  • ✓無需商店發布即可更新禮包
  • ×不含經濟模擬
  • ×不含國家/地區目標設定
  • ×不含自有品牌

03 — 工作室版

適合成長中的工作室

多款營運中的遊戲,以及負責變現與經濟工作流程的團隊。

$799/月

最多 500K 位玩家

  • ✓10 款遊戲
  • ✓25 個席位
  • ✓25 項 A/B 測試
  • ✓對照組
  • ✓無需商店發布即可更新禮包
  • ✓經濟模擬
  • ✓國家/地區目標設定
  • ×不含自有品牌

04 — 規模版

適合較大規模的營運

較大的遊戲組合,搭配變現、經濟與線上營運工具。

$2,499/月

最多 2M 位玩家

  • ✓25 款遊戲
  • ✓無上限 個席位
  • ✓無上限 項 A/B 測試
  • ✓對照組
  • ✓無需商店發布即可更新禮包
  • ✓經濟模擬
  • ✓國家/地區目標設定
  • ×不含自有品牌

05 — 企業版

適合企業級營運

適合有較大規模、安全、品牌或合約需求的發行商。

客製

玩家數無上限

  • ✓無上限 款遊戲
  • ✓無上限 個席位
  • ✓無上限 項 A/B 測試
  • ✓對照組
  • ✓無需商店發布即可更新禮包
  • ✓經濟模擬
  • ✓國家/地區目標設定
  • ✓自有品牌

每個方案都包含 Unity 與 Unreal 上的 SDK、管理後台與您的經濟資料;這些項目不另計量。

定價模式

GameMantra 價格方案如何運作

GameMantra 可採用公開方案模式或量身規劃的商業範圍。公開方案依每月玩家數分級;量身定價則依您遊戲所需的功能、整合範圍、用量、環境、導入與支援來界定。

01 — 功能

選擇您的工作流程

選擇您需要的 GameMantra 工作流程——從即時變現與 AI 禮包製作,到經濟洞察、LiveOps、實驗與衡量。

02 — 規模

依您的營運規模調整

價格反映連接至您遊戲的 GameMantra 工作流程之規模與用量。

03 — 導入

整合與推出

您的整合、環境、推出需求與支援需求,都會納入商業範圍的考量。

從您的遊戲今天所需開始,隨著線上營運成長再逐步擴充。

您付費取得的是什麼

為您的遊戲打造的線上變現層

GameMantra 將執行環境、禮包製作、經濟、實驗、LiveOps 與控管工作流程整合在一起,讓您的團隊能持續改變變現內容,而不必把每一項變更都重新建置進遊戲。

即時

回應玩家時刻

運用執行階段可取得的玩家與遊戲情境,決定支援的變現體驗。

製作

打造禮包

將現有的設計或概念轉化為玩家端禮包,供您的團隊預覽與審核。

掌控

在清楚掌握下進行變更

衡量、核准、維持、調整、擴大或還原支援的變更。

GameMantra 價格方案常見問題

GameMantra 的費用是多少?

GameMantra 同時支援量身定價與公開方案定價。在啟用公開定價的情況下,由您的每月玩家數決定方案;在啟用量身定價的情況下,商業範圍依您遊戲所需的功能、整合、用量與支援而定。

可以只從我需要的功能開始嗎?

可以。起始範圍可以聚焦在與您遊戲最相關的 GameMantra 工作流程,例如即時變現、AI 禮包製作、經濟洞察,或 LiveOps 與實驗。

哪些因素會影響我的 GameMantra 價格?

價格取決於本頁所示的定價模式。公開方案依每月玩家數分級;量身定價則會考量您遊戲所需的功能、整合範圍、用量、環境、導入與支援。

我的 GameMantra 使用範圍可以隨時間擴大嗎?

可以。您可以從明確的使用案例開始,並隨著需求成長,擴充連接至您遊戲的 GameMantra 工作流程。

是否提供免費方案?

有。GameMantra 提供為期 7 天、最多 25K 位玩家的免費版方案,包含 1 款遊戲與 3 個席位。免費版不包含 A/B 測試、對照組衡量、免商店發布的禮包更新、經濟模擬、國家/地區目標設定,也無法在禮包上使用您自己的品牌。

準備好為您的遊戲估價了嗎?

一起為您的遊戲規劃合適的起點

帶來您的遊戲、變現難題、現有禮包設計或經濟問題。我們會找出相關的 GameMantra 功能、整合範圍與商業起點。

與團隊洽談

告訴我們您的遊戲,我們將與您一起規劃定價模式與起點。

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