編輯與預覽
建立或更新支援的變現體驗,並在發布前確切審核玩家將看到的內容。
無需重新建置遊戲,即可更新、測試並推出變現體驗——核准、衡量與還原都內建於流程之中。
01
建立或更新支援的變現體驗,並在變更進入線上工作流程之前預覽玩家端的變化。
02
審核並核准變更,無需等待新的遊戲建置版本或應用程式版本發布,即可發布支援的體驗。
03
衡量變更上線後的實際結果,再決定維持、擴大、調整或還原,工作室始終保有掌控權。
線上變現的每一次調整,都不該變成一次新的工程版本發布。GameMantra 將支援的體驗變更納入受控的工作流程,讓團隊無需重新建置遊戲,即可編輯、預覽、核准、發布、衡量與還原。
建立或更新支援的變現體驗,並在發布前確切審核玩家將看到的內容。
明確保留工作室的核准步驟,然後無需等待新的遊戲建置版本即可發布支援的體驗。
衡量線上結果,再決定要維持、擴大、調整或還原這項變更。
將支援的變現變更從編輯推進到上線,同時在工作流程中保留核准、衡量與還原。
更快地進行支援的變現變更,同時讓工作流程保持可觀察、經核准、可衡量且可還原。
帶來您的下一項變現變更。我們會向您展示如何從編輯一路走到受控的線上變更,無需等待新的遊戲建置版本。
建立或更新支援的變現體驗,並在發布前審核玩家端的變化。
在工作流程中保留核准步驟,然後無需等待新的遊戲建置版本即可發布支援的變更。
衡量結果,並保有維持、擴大、調整或還原體驗的掌控權。
帶來您的下一項變現變更。我們將帶您走一遍 LiveOps 工作流程:從編輯與預覽,到核准、發布、衡量與還原——無需等待新的遊戲建置版本。