LIVEOPS 與實驗

無需更改建置版本即可改變體驗

預約 30 分鐘產品展示

在保留現有遊戲建置版本的同時,更新、測試並推出支援的變現體驗。

無需重新建置遊戲,即可更新、測試並推出變現體驗——核准、衡量與還原都內建於流程之中。

01

編輯體驗

建立或更新支援的變現體驗,並在變更進入線上工作流程之前預覽玩家端的變化。

02

核准與發布

審核並核准變更,無需等待新的遊戲建置版本或應用程式版本發布,即可發布支援的體驗。

03

衡量與掌控

衡量變更上線後的實際結果,再決定維持、擴大、調整或還原,工作室始終保有掌控權。

編輯與預覽改變體驗
核准與發布由團隊掌控的推出流程
衡量與掌控維持、擴大、調整、還原

改變體驗,
讓遊戲持續運轉

線上變現的每一次調整,都不該變成一次新的工程版本發布。GameMantra 將支援的體驗變更納入受控的工作流程,讓團隊無需重新建置遊戲,即可編輯、預覽、核准、發布、衡量與還原。

從編輯到受控的線上變更

編輯與預覽

建立或更新支援的變現體驗,並在發布前確切審核玩家將看到的內容。

核准與發布

明確保留工作室的核准步驟,然後無需等待新的遊戲建置版本即可發布支援的體驗。

衡量與掌控

衡量線上結果,再決定要維持、擴大、調整或還原這項變更。

受控的 LiveOps
工作流程

將支援的變現變更從編輯推進到上線,同時在工作流程中保留核准、衡量與還原。

速度與掌控兼得

更快地進行支援的變現變更,同時讓工作流程保持可觀察、經核准、可衡量且可還原。

看看 GameMantra 如何融入您的 LiveOps 工作流程

帶來您的下一項變現變更。我們會向您展示如何從編輯一路走到受控的線上變更,無需等待新的遊戲建置版本。

編輯與預覽

建立或更新支援的變現體驗,並在發布前審核玩家端的變化。

核准與發布

在工作流程中保留核准步驟,然後無需等待新的遊戲建置版本即可發布支援的變更。

衡量與還原

衡量結果,並保有維持、擴大、調整或還原體驗的掌控權。

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帶來您的下一項變現變更。我們將帶您走一遍 LiveOps 工作流程:從編輯與預覽,到核准、發布、衡量與還原——無需等待新的遊戲建置版本。

常見問題