玩家情境
遊戲提供 GameMantra 評估當下變現時機與支援的玩家情境所需的訊號。
SDK
將遊戲連接至 GameMantra
執行階段
即時決定支援的變現體驗
已上線
無需重新建置遊戲即可改變支援的體驗
固定遊戲建置版本的問題
玩家行為時時刻刻都在變化,但變現體驗往往與遊戲建置版本綁在一起。GameMantra 在您的遊戲與變現之間建立一個線上層,讓支援的體驗能夠改變,而不必為每一次更新重新建置遊戲。
變現變更需要修改遊戲建置版本
禮包邏輯與用戶端緊密耦合
每一個新體驗都可能帶來另一輪工程週期
線上變更推出較慢
測試與推出需要更多協調
遊戲連接至線上變現層
支援的禮包決策在執行階段進行
團隊無需重新建置遊戲即可改變支援的體驗
LiveOps 可以更新支援的變現體驗
衡量與掌控始終是工作流程的一環
為什麼選擇 GameMantra 整合
只需連接遊戲一次。之後 GameMantra 即可在玩家情境、變現決策與支援的遊戲內體驗之間,提供執行階段的連接。
遊戲提供 GameMantra 評估當下變現時機與支援的玩家情境所需的訊號。
GameMantra 為當前的請求決定支援的變現回應,包括設定好的禮包體驗。
選定的支援體驗可以回傳給遊戲,而不必為每一項變現變更準備新的遊戲建置版本。
在衡量玩家回應的同時,團隊保有核准、實驗、推出、保留組與還原的控管。
您的遊戲可以連接哪些功能
GameMantra 的 SDK 與執行環境整合,將您的遊戲連接至驅動線上變現的各項功能——從禮包決策到實驗、衡量與掌控。
01
當玩家來到變現時機時,決定一個支援的禮包體驗。
02
改變支援的禮包內容、呈現方式或設定,而不必為每一次更新重新建置遊戲。
03
運用當下的回應訊號,為下一個機會支援設定好的變現回應。
04
在更廣泛推出變更之前,運用實驗與保留組比較不同體驗。
05
讓支援的變現變更獨立於遊戲的發布週期之外,讓 LiveOps 行動得更快。
06
將玩家回應連結至變現工作流程,讓團隊能看見改變了什麼,並決定下一步。
GameMantra 整合層
整合將遊戲連接至 GameMantra 執行環境,建立一條從玩家行動與當下情境,到支援的變現回應與可衡量結果的路徑。
遊戲 → 訊號 → 決策 → 體驗 → 回應 ↺
遊戲針對玩家所到達的變現時機,傳送支援的情境。
GameMantra 在執行階段為該請求決定支援的變現回應。
遊戲呈現支援的體驗,而玩家回應會回饋至下一個決策。
遊戲團隊
將 GameMantra 整合至遊戲執行環境,並開放遊戲所需的支援訊號與變現介面。
LiveOps 團隊
完成整合後,LiveOps 團隊即可處理支援的變現體驗,而不必為每一項變更準備新的遊戲建置版本。
工程團隊
運用 GameMantra 支援的執行環境整合,讓變現變更與遊戲的發布週期脫鉤。
告訴我們您的遊戲與變現設定。我們會向您展示 GameMantra 可以在哪裡連接,以及整合後您可以改變什麼。
GameMantra 提供支援的 SDK 與執行環境整合,將遊戲連接至其變現功能。確切的整合點取決於遊戲的執行環境與支援的實作方式。
支援的變現體驗變更不需要。遊戲與 GameMantra 整合後,支援的變更即可透過線上變現層管理,而不必為每一項變更準備新的遊戲建置版本。
GameMantra 支援原生執行環境整合,以及支援的 Unity、Unreal 與行動框架整合。如需目前的整合與 SDK 支援範圍,請與我們聯繫。
不會。執行階段決策採用設定好且受支援的決策邏輯。團隊透過核准、實驗、保留組、衡量與推出控管保有掌控權。
遊戲可以傳送支援的情境,並向 GameMantra 請求一個變現體驗。GameMantra 決定支援的回應,由遊戲加以呈現,而隨之產生的玩家回應可回饋至衡量與下一個決策。