遊戲整合

將您的遊戲連接至
線上變現層

GameMantra 將您的遊戲連接至即時變現決策,讓支援的禮包、定價、時機與體驗能夠改變,而不必為每一項變更重新建置遊戲。

探索遊戲整合

SDK

將遊戲連接至 GameMantra

執行階段

即時決定支援的變現體驗

已上線

無需重新建置遊戲即可改變支援的體驗

固定遊戲建置版本的問題

您的遊戲在改變,
您的變現也應該跟著改變。

玩家行為時時刻刻都在變化,但變現體驗往往與遊戲建置版本綁在一起。GameMantra 在您的遊戲與變現之間建立一個線上層,讓支援的體驗能夠改變,而不必為每一次更新重新建置遊戲。

  • 變現變更需要修改遊戲建置版本

  • 禮包邏輯與用戶端緊密耦合

  • 每一個新體驗都可能帶來另一輪工程週期

  • 線上變更推出較慢

  • 測試與推出需要更多協調

  • 遊戲連接至線上變現層

  • 支援的禮包決策在執行階段進行

  • 團隊無需重新建置遊戲即可改變支援的體驗

  • LiveOps 可以更新支援的變現體驗

  • 衡量與掌控始終是工作流程的一環

為什麼選擇 GameMantra 整合

一次整合,將您的遊戲連接至線上變現層

只需連接遊戲一次。之後 GameMantra 即可在玩家情境、變現決策與支援的遊戲內體驗之間,提供執行階段的連接。

玩家情境

遊戲提供 GameMantra 評估當下變現時機與支援的玩家情境所需的訊號。

執行階段決策

GameMantra 為當前的請求決定支援的變現回應,包括設定好的禮包體驗。

遊戲內啟用

選定的支援體驗可以回傳給遊戲,而不必為每一項變現變更準備新的遊戲建置版本。

衡量與掌控

在衡量玩家回應的同時,團隊保有核准、實驗、推出、保留組與還原的控管。

您的遊戲可以連接哪些功能

一個執行階段連接,
多項變現功能。

GameMantra 的 SDK 與執行環境整合,將您的遊戲連接至驅動線上變現的各項功能——從禮包決策到實驗、衡量與掌控。

GameMantra SDK 連接遊戲執行環境、線上體驗層、LiveOps 團隊,以及無需新遊戲建置版本的變更

01

顯示合適的禮包

當玩家來到變現時機時,決定一個支援的禮包體驗。

02

改變體驗

改變支援的禮包內容、呈現方式或設定,而不必為每一次更新重新建置遊戲。

03

回應玩家行為

運用當下的回應訊號,為下一個機會支援設定好的變現回應。

04

擴大之前先測試

在更廣泛推出變更之前,運用實驗與保留組比較不同體驗。

05

無需發布用戶端版本即可變更

讓支援的變現變更獨立於遊戲的發布週期之外,讓 LiveOps 行動得更快。

06

衡量發生了什麼

將玩家回應連結至變現工作流程,讓團隊能看見改變了什麼,並決定下一步。

GameMantra 整合層

從遊戲事件到變現回應

整合將遊戲連接至 GameMantra 執行環境,建立一條從玩家行動與當下情境,到支援的變現回應與可衡量結果的路徑。

遊戲 → 訊號 → 決策 → 體驗 → 回應 ↺

GameMantra

玩家訊號

遊戲針對玩家所到達的變現時機,傳送支援的情境。

情境時刻請求

禮包決策

GameMantra 在執行階段為該請求決定支援的變現回應。

決策設定掌控

遊戲內體驗

遊戲呈現支援的體驗,而玩家回應會回饋至下一個決策。

遊戲團隊

連接遊戲

將 GameMantra 整合至遊戲執行環境,並開放遊戲所需的支援訊號與變現介面。

  • 以 SDK 為基礎的執行環境整合
  • 玩家與遊戲情境
  • 遊戲內變現介面

LiveOps 團隊

無需重新建置即可變更

完成整合後,LiveOps 團隊即可處理支援的變現體驗,而不必為每一項變更準備新的遊戲建置版本。

  • 禮包變更
  • 實驗與保留組
  • 推出與還原控管

工程團隊

整合一次,持續演進。

運用 GameMantra 支援的執行環境整合,讓變現變更與遊戲的發布週期脫鉤。

  • 原生執行環境支援
  • Unity/Unreal/行動與原生整合
  • 共用的 GameMantra 執行環境層

看看 GameMantra 如何連接您的遊戲

帶來您的遊戲架構與變現流程。我們將帶您了解 GameMantra 的定位、執行環境整合能實現什麼,以及整合後支援的體驗如何改變。

  • 您的遊戲與執行環境架構

  • 關鍵的整合點

  • 從玩家訊號到變現回應的路徑

常見問題

GameMantra 整合會連接到哪些功能?

GameMantra 提供支援的 SDK 與執行環境整合,將遊戲連接至其變現功能。確切的整合點取決於遊戲的執行環境與支援的實作方式。

每次變更禮包都需要重新建置遊戲嗎?

支援的變現體驗變更不需要。遊戲與 GameMantra 整合後,支援的變更即可透過線上變現層管理,而不必為每一項變更準備新的遊戲建置版本。

支援哪些遊戲引擎與執行環境?

GameMantra 支援原生執行環境整合,以及支援的 Unity、Unreal 與行動框架整合。如需目前的整合與 SDK 支援範圍,請與我們聯繫。

GameMantra 會自動決定每一項變現變更嗎?

不會。執行階段決策採用設定好且受支援的決策邏輯。團隊透過核准、實驗、保留組、衡量與推出控管保有掌控權。

整合之後會發生什麼?

遊戲可以傳送支援的情境,並向 GameMantra 請求一個變現體驗。GameMantra 決定支援的回應,由遊戲加以呈現,而隨之產生的玩家回應可回饋至衡量與下一個決策。