經濟變更不只是一個變數
資源、獎勵、產出來源、消耗管道或進度的調整,都可能在經濟系統中層層擴散,並改變玩家行為。
經濟洞察
經濟變更對資源、進度、需求與變現的影響,往往難以單從提案本身看出。GameMantra 協助團隊為擬議的變更建立模型、檢視預估結果,並在變更觸及線上經濟之前,決定要套用、調整或否決。
從團隊正在考慮的經濟變更出發,找出相關的輸入、輸出、資源、獎勵、消耗管道、產出來源或進度要素。
在真實玩家體驗新的經濟狀態之前,評估擬議的變更並檢視預估結果。
審核預估影響,視需要調整提案,並讓正式環境的決策權留在團隊手中。
描述正在考慮的經濟變更,並在評估變更可能對系統造成的影響之前,先建立相關的基準。
讓擬議的變更經過模擬,檢視預估結果的分布,而不是仰賴單一的假設結果。
將預估影響作為決策輔助。您的團隊可以調整提案並重新評估,再決定要套用、調整或否決這項變更。
變更資源、獎勵、產出來源、消耗管道或進度輸入,都可能在直接變更之外改變需求與玩家行為。模擬有助於團隊在推出前檢視這些可能的影響。
一項針對 Top Eleven 虛擬經濟的研究發現,改變初始貨幣配給會同時影響購買金額與留存。這項研究說明了為何經濟變更在觸及線上玩家之前值得先行評估。
重點摘要
資源、獎勵、產出來源、消耗管道或進度的調整,都可能在經濟系統中層層擴散,並改變玩家行為。
模擬應協助團隊在確定進行線上經濟變更之前,了解可能的結果。
當預估影響無法支持預期結果時,團隊可以調整或否決提案。
它協助團隊為擬議的經濟變更建立模型、檢視預估結果,並在變更觸及線上經濟之前,決定要套用、調整或否決。
團隊可以評估對產品所支援的相關經濟輸入、輸出、資源、獎勵、消耗管道、產出來源或進度要素的擬議變更。
模擬提供預估結果的分布,協助團隊了解擬議經濟變更可能帶來的影響。
不會。模擬是決策輔助。團隊審核預估影響,並決定要套用、調整或否決擬議的變更。
不會。模擬為團隊提供證據;它不會自主決定或推出經濟變更。
可以。團隊可以調整擬議的變更並重新評估,再做出最終決定。
決定要套用、調整或否決擬議的經濟變更,仍由您的團隊負責。