プッシュUI

プレイヤーコンテキストを、戻ってくる理由に

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プレイヤーコンテキストを、タイムリーなモバイルの復帰体験と結び付けます。

関連するプレイヤーコンテキスト、対象条件、タイミング、体験のシグナルを使い、通知からゲームへの復帰まで、よりコンテキストに沿った導線を作ります。

01

コンテキストを理解する

関連するプレイヤーの状態と、プレイヤーが戻ってくる可能性のある理由を特定します。

02

体験をトリガーする

コンテキストに沿ったプッシュを送信する前に、対象条件とタイミングのルールを適用します。

03

復帰を測定する

復帰体験を、プレイヤーが戻った後に起きることと結び付けます。

プレイヤーコンテキストその瞬間を理解
タイミングと対象条件適切なプレイヤーに届ける
復帰プッシュを体験につなげる

プッシュは
始まりにすぎない。

価値は、通知をプレイヤーのコンテキストと、戻ったときに待っている体験に結び付けることから生まれます。

プレイヤーが離れた瞬間から、戻ってくる瞬間まで

コンテキストに沿ったトリガー

まず関連するプレイヤーの状態を読み取り、プレイヤーが実際にゲームを離れた地点から戻ってくる理由を導きます。

タイミングと対象条件

送信前に対象条件とタイミングのルールを適用し、コンテキストに沿ったメッセージが、今もそれが意味を持つプレイヤーに届くようにします。

プレイヤーの復帰

復帰を同じジャーニーの一部として扱い、ゲーム内で待っている体験につなげます。

プレイヤーコンテキストから
復帰まで

プレイヤーの関連する状態から、対象条件、タイミング、プッシュそのものを経て、復帰とその後までを進めます。

単発のメッセージではなく、一つのジャーニーとして

通知、復帰、その後の体験を、同じプレイヤーコンテキストにつなげたまま保ちます。

プッシュUIがプレイヤージャーニーにどう合うかをご覧ください

すでに注目しているプレイヤーの状態をお持ちください。それがコンテキストに沿った復帰の導線になる流れと、プレイヤーが戻った後に何を測定できるかをご説明します。

プレイヤーコンテキスト

関連するプレイヤーの状態と、そのプレイヤーが戻ってくる可能性のある理由から始めます。

タイミングと対象条件

コンテキストに沿ったメッセージをプレイヤーに送る前に、対象条件とタイミングのルールを適用します。

復帰と測定

復帰体験を、そのきっかけとなったコンテキストにつなげ、その後を測定します。

デモのお申し込み

すでに注目しているプレイヤーの状態をお持ちください。プレイヤーコンテキストと対象条件から、タイミング、プッシュ、復帰、測定まで、コンテキストに沿った再エンゲージメントの導線をご説明します。

よくあるご質問