Контекстный триггер
Сначала считайте релевантное состояние игрока, чтобы повод вернуться исходил из того, где игрок на самом деле покинул игру.
PUSH-ИНТЕРФЕЙС
Связывайте контекст игрока со своевременным опытом возвращения в мобильную игру.
Используйте релевантный контекст игрока, условия участия, тайминг и сигналы игрового опыта, чтобы выстроить более контекстный путь от уведомления до возвращения в игру.
01
Определите релевантное состояние игрока и причину, по которой он может вернуться.
02
Примените правила участия и тайминга, прежде чем отправлять контекстный push.
03
Свяжите опыт возвращения с тем, что происходит после того, как игрок вернулся.
Ценность появляется, когда уведомление связано с контекстом игрока и игровым опытом, который ждёт его по возвращении.
Сначала считайте релевантное состояние игрока, чтобы повод вернуться исходил из того, где игрок на самом деле покинул игру.
Применяйте правила участия и тайминга до любой отправки, чтобы контекстное сообщение дошло до игрока, для которого оно ещё актуально.
Рассматривайте возвращение как часть того же пути игрока и связывайте его с игровым опытом, который ждёт внутри игры.
Пройдите путь от релевантного состояния игрока через условия участия, тайминг и сам push к возвращению и тому, что за ним следует.
Держите уведомление, возвращение и следующий за ним игровой опыт в связи с одним и тем же контекстом игрока.
Приходите с состоянием игрока, которое для вас уже важно. Мы покажем, как оно превращается в контекстный путь возвращения и что можно измерить после того, как игрок вернётся.
Начните с релевантного состояния игрока и причины, по которой он может вернуться.
Применяйте правила участия и тайминга, прежде чем игроку будет отправлено контекстное сообщение.
Свяжите опыт возвращения с контекстом, который его вызвал, а затем измерьте, что последует дальше.
Приходите с состоянием игрока, которое для вас уже важно. Мы пройдём весь путь контекстного повторного вовлечения — от контекста игрока и условий участия через тайминг и push к возвращению и измерению.