PUSH-ИНТЕРФЕЙС

Превратите контекст игрока в повод вернуться

Запишитесь на 30-минутное демо

Связывайте контекст игрока со своевременным опытом возвращения в мобильную игру.

Используйте релевантный контекст игрока, условия участия, тайминг и сигналы игрового опыта, чтобы выстроить более контекстный путь от уведомления до возвращения в игру.

01

Поймите контекст

Определите релевантное состояние игрока и причину, по которой он может вернуться.

02

Запустите игровой опыт

Примените правила участия и тайминга, прежде чем отправлять контекстный push.

03

Измерьте возвращение

Свяжите опыт возвращения с тем, что происходит после того, как игрок вернулся.

КОНТЕКСТ ИГРОКАПоймите момент
ТАЙМИНГ И УСЛОВИЯ УЧАСТИЯДостучитесь до нужного игрока
ВОЗВРАЩЕНИЕСвяжите push с игровым опытом

Push-уведомление —
это только начало.

Ценность появляется, когда уведомление связано с контекстом игрока и игровым опытом, который ждёт его по возвращении.

С момента, когда игрок уходит, до момента, когда он возвращается

Контекстный триггер

Сначала считайте релевантное состояние игрока, чтобы повод вернуться исходил из того, где игрок на самом деле покинул игру.

Тайминг и условия участия

Применяйте правила участия и тайминга до любой отправки, чтобы контекстное сообщение дошло до игрока, для которого оно ещё актуально.

Возвращение игрока

Рассматривайте возвращение как часть того же пути игрока и связывайте его с игровым опытом, который ждёт внутри игры.

От контекста игрока
к его возвращению

Пройдите путь от релевантного состояния игрока через условия участия, тайминг и сам push к возвращению и тому, что за ним следует.

Единый путь, а не отдельное сообщение

Держите уведомление, возвращение и следующий за ним игровой опыт в связи с одним и тем же контекстом игрока.

Посмотрите, как Push-интерфейс вписывается в путь игрока

Приходите с состоянием игрока, которое для вас уже важно. Мы покажем, как оно превращается в контекстный путь возвращения и что можно измерить после того, как игрок вернётся.

Контекст игрока

Начните с релевантного состояния игрока и причины, по которой он может вернуться.

Тайминг и условия участия

Применяйте правила участия и тайминга, прежде чем игроку будет отправлено контекстное сообщение.

Возвращение и измерение

Свяжите опыт возвращения с контекстом, который его вызвал, а затем измерьте, что последует дальше.

Запросить демо

Приходите с состоянием игрока, которое для вас уже важно. Мы пройдём весь путь контекстного повторного вовлечения — от контекста игрока и условий участия через тайминг и push к возвращению и измерению.

Часто задаваемые вопросы