情境化触发
先读取相关的玩家状态,让回归理由来自玩家实际离开游戏时所处的位置。
利用相关的玩家情境、资格条件、时机和体验信号,打造一条从通知到重新进入游戏、更具情境化的路径。
01
识别相关的玩家状态,以及玩家可能回归的理由。
02
在发送情境化推送之前,先应用资格与时机规则。
03
将回流体验与玩家回归后发生的事情关联起来。
价值来自于将通知与玩家情境、以及玩家回归时等待着他们的体验连接起来。
先读取相关的玩家状态,让回归理由来自玩家实际离开游戏时所处的位置。
在发送任何内容之前先应用资格与时机规则,让情境化消息触达仍与之相关的玩家。
将回归视为同一段旅程的一部分,并将其与游戏内等待着的体验连接起来。
从玩家的相关状态出发,经过资格、时机和推送本身,一直到回归及其后续。
让通知、回归以及随后的体验,都与同一玩家情境保持关联。
带上一个你已经在关注的玩家状态。我们将带你了解它如何变成一条情境化的回流路径,以及玩家回归后你可以度量什么。
从相关的玩家状态以及该玩家可能回来的理由出发。
在向玩家发送情境化消息之前,先应用资格与时机规则。
将回流体验与触发它的情境连接起来,然后度量后续发生的事情。
带上一个你已经在关注的玩家状态。我们将带你走一遍情境化召回路径:从玩家情境和资格,到时机、推送、回归和度量。