推送 UI

用玩家情境创造回归理由

预约 30 分钟演示

将玩家情境与适时的移动端回流体验连接起来。

利用相关的玩家情境、资格条件、时机和体验信号,打造一条从通知到重新进入游戏、更具情境化的路径。

01

理解情境

识别相关的玩家状态,以及玩家可能回归的理由。

02

触发体验

在发送情境化推送之前,先应用资格与时机规则。

03

度量回归

将回流体验与玩家回归后发生的事情关联起来。

玩家情境理解时机
时机与资格触达合适的玩家
回流将推送与体验连接起来

推送只是
开始。

价值来自于将通知与玩家情境、以及玩家回归时等待着他们的体验连接起来。

从玩家离开的那一刻到回归的那一刻

情境化触发

先读取相关的玩家状态,让回归理由来自玩家实际离开游戏时所处的位置。

时机与资格

在发送任何内容之前先应用资格与时机规则,让情境化消息触达仍与之相关的玩家。

玩家回流

将回归视为同一段旅程的一部分,并将其与游戏内等待着的体验连接起来。

从玩家情境
到回归

从玩家的相关状态出发,经过资格、时机和推送本身,一直到回归及其后续。

一段完整的旅程,而非孤立的消息

让通知、回归以及随后的体验,都与同一玩家情境保持关联。

了解推送 UI 如何融入你的玩家旅程

带上一个你已经在关注的玩家状态。我们将带你了解它如何变成一条情境化的回流路径,以及玩家回归后你可以度量什么。

玩家情境

从相关的玩家状态以及该玩家可能回来的理由出发。

时机与资格

在向玩家发送情境化消息之前,先应用资格与时机规则。

回归与度量

将回流体验与触发它的情境连接起来,然后度量后续发生的事情。

申请演示

带上一个你已经在关注的玩家状态。我们将带你走一遍情境化召回路径:从玩家情境和资格,到时机、推送、回归和度量。

常见问题