THÔNG BÁO ĐẨY

Biến ngữ cảnh người chơi thành lý do để quay lại

Đặt lịch demo 30 phút

Kết nối ngữ cảnh người chơi với trải nghiệm quay lại game trên di động đúng thời điểm.

Sử dụng các tín hiệu liên quan về ngữ cảnh người chơi, điều kiện đủ, thời điểm và trải nghiệm để tạo ra hành trình phù hợp ngữ cảnh hơn, từ thông báo đến khi quay lại game.

01

Hiểu ngữ cảnh

Xác định trạng thái liên quan của người chơi và lý do người chơi có thể quay lại.

02

Kích hoạt trải nghiệm

Áp dụng quy tắc về điều kiện đủ và thời điểm trước khi gửi thông báo theo ngữ cảnh.

03

Đo lường việc quay lại

Kết nối trải nghiệm quay lại game với những gì xảy ra sau khi người chơi trở lại.

NGỮ CẢNH NGƯỜI CHƠIHiểu thời điểm
THỜI ĐIỂM & ĐIỀU KIỆN ĐỦTiếp cận đúng người chơi
QUAY LẠI GAMEKết nối thông báo với trải nghiệm

Thông báo chỉ là
điểm khởi đầu.

Giá trị đến từ việc kết nối thông báo với ngữ cảnh của người chơi và trải nghiệm đang chờ khi họ quay lại.

Từ lúc người chơi rời đi đến lúc họ quay lại

Kích hoạt theo ngữ cảnh

Đọc trạng thái liên quan của người chơi trước, để lý do quay lại xuất phát từ đúng điểm người chơi đã rời game.

Thời điểm & Điều kiện đủ

Áp dụng quy tắc về điều kiện đủ và thời điểm trước khi gửi bất cứ thứ gì, để thông điệp theo ngữ cảnh đến với người chơi khi nó vẫn còn phù hợp.

Người chơi quay lại

Coi việc quay lại là một phần của cùng hành trình và kết nối nó với trải nghiệm đang chờ bên trong game.

Từ ngữ cảnh người chơi
đến khi quay lại

Đi từ trạng thái liên quan của người chơi qua điều kiện đủ, thời điểm và chính thông báo đẩy, đến lúc người chơi quay lại và những gì diễn ra sau đó.

Một hành trình, không phải một thông điệp đơn lẻ

Giữ cho thông báo, việc quay lại và trải nghiệm sau đó cùng gắn với một ngữ cảnh người chơi.

Xem Thông báo đẩy phù hợp với hành trình người chơi của bạn như thế nào

Hãy mang đến một trạng thái người chơi bạn đang quan tâm. Chúng tôi sẽ cùng bạn xem nó trở thành hành trình quay lại theo ngữ cảnh ra sao và bạn có thể đo lường những gì khi người chơi quay lại.

Ngữ cảnh người chơi

Bắt đầu từ trạng thái liên quan của người chơi và lý do người chơi đó có thể quay lại.

Thời điểm & Điều kiện đủ

Áp dụng quy tắc về điều kiện đủ và thời điểm trước khi gửi thông điệp theo ngữ cảnh đến người chơi.

Quay lại & Đo lường

Kết nối trải nghiệm quay lại game với ngữ cảnh đã kích hoạt nó, rồi đo lường những gì diễn ra sau đó.

Yêu cầu demo

Hãy mang đến một trạng thái người chơi bạn đang quan tâm. Chúng tôi sẽ cùng bạn đi qua hành trình tái tương tác theo ngữ cảnh, từ ngữ cảnh người chơi và điều kiện đủ đến thời điểm, thông báo đẩy, việc quay lại và đo lường.

Câu hỏi thường gặp