情境式觸發
先讀取相關的玩家狀態,讓回流的理由來自玩家實際離開遊戲的地方。
運用相關的玩家情境、資格、時機與體驗訊號,打造一條從通知到重返遊戲、更貼合情境的路徑。
01
找出相關的玩家狀態,以及玩家可能回來的理由。
02
在發送情境式推播之前,套用資格與時機規則。
03
將回流體驗與玩家回來之後發生的事連結起來。
價值來自於將通知與玩家的情境,以及玩家回來時等候著的體驗連結起來。
先讀取相關的玩家狀態,讓回流的理由來自玩家實際離開遊戲的地方。
在發送任何內容之前套用資格與時機規則,讓情境式訊息送達仍與其相關的玩家。
將回流視為同一段旅程的一部分,並將其與遊戲中等候著的體驗連結起來。
從玩家的相關狀態出發,經過資格、時機與推播本身,一路到回流及其後續。
讓通知、回流及其後的體驗,都與同一個玩家情境保持連結。
帶來一個您已經在意的玩家狀態。我們將帶您了解它如何成為一條情境式回流路徑,以及玩家回來之後您可以衡量什麼。
從相關的玩家狀態,以及這位玩家可能回來的理由出發。
在向玩家發送情境式訊息之前,套用資格與時機規則。
將回流體驗與觸發它的情境連結起來,再衡量後續發生的事。
帶來一個您已經在意的玩家狀態。我們將帶您走一遍情境式再互動路徑:從玩家情境與資格,到時機、推播、回流與衡量。