推播 UI

將玩家情境化為回流的理由

預約 30 分鐘產品展示

將玩家情境與適時的行動裝置回流體驗連結起來。

運用相關的玩家情境、資格、時機與體驗訊號,打造一條從通知到重返遊戲、更貼合情境的路徑。

01

了解情境

找出相關的玩家狀態,以及玩家可能回來的理由。

02

觸發體驗

在發送情境式推播之前,套用資格與時機規則。

03

衡量回流

將回流體驗與玩家回來之後發生的事連結起來。

玩家情境了解時刻
時機與資格觸及合適的玩家
回流將推播與體驗串連起來

推播只是
開始。

價值來自於將通知與玩家的情境,以及玩家回來時等候著的體驗連結起來。

從玩家離開的那一刻,到玩家回來的那一刻

情境式觸發

先讀取相關的玩家狀態,讓回流的理由來自玩家實際離開遊戲的地方。

時機與資格

在發送任何內容之前套用資格與時機規則,讓情境式訊息送達仍與其相關的玩家。

玩家回流

將回流視為同一段旅程的一部分,並將其與遊戲中等候著的體驗連結起來。

從玩家情境
到回流

從玩家的相關狀態出發,經過資格、時機與推播本身,一路到回流及其後續。

一段完整旅程,而非一則孤立的訊息

讓通知、回流及其後的體驗,都與同一個玩家情境保持連結。

看看推播 UI 如何融入您的玩家旅程

帶來一個您已經在意的玩家狀態。我們將帶您了解它如何成為一條情境式回流路徑,以及玩家回來之後您可以衡量什麼。

玩家情境

從相關的玩家狀態,以及這位玩家可能回來的理由出發。

時機與資格

在向玩家發送情境式訊息之前,套用資格與時機規則。

回流與衡量

將回流體驗與觸發它的情境連結起來,再衡量後續發生的事。

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帶來一個您已經在意的玩家狀態。我們將帶您走一遍情境式再互動路徑:從玩家情境與資格,到時機、推播、回流與衡量。

常見問題