컨텍스트 기반 트리거
먼저 관련 플레이어 상태를 읽어, 돌아올 이유가 플레이어가 실제로 게임을 떠난 지점에서 나오도록 하세요.
관련 플레이어 컨텍스트, 대상 조건, 타이밍, 경험 신호를 활용해 알림에서 게임 재진입까지 이어지는 더 맥락에 맞는 경로를 만드세요.
01
관련 플레이어 상태와 플레이어가 돌아올 수 있는 이유를 파악하세요.
02
컨텍스트 기반 푸시를 보내기 전에 대상 조건과 타이밍 규칙을 적용하세요.
03
재진입 경험을 플레이어가 돌아온 후에 일어나는 일과 연결하세요.
가치는 알림을 플레이어의 컨텍스트, 그리고 돌아왔을 때 기다리는 경험과 연결하는 데서 나옵니다.
먼저 관련 플레이어 상태를 읽어, 돌아올 이유가 플레이어가 실제로 게임을 떠난 지점에서 나오도록 하세요.
무엇이든 보내기 전에 대상 조건과 타이밍 규칙을 적용해, 컨텍스트 기반 메시지가 여전히 관련 있는 플레이어에게 도달하게 하세요.
복귀를 같은 여정의 일부로 다루고 게임 안에서 기다리는 경험과 연결하세요.
플레이어의 관련 상태에서 시작해 대상 조건, 타이밍, 푸시 자체를 거쳐 복귀와 그 이후까지 이어가세요.
알림, 복귀, 그리고 그 이후의 경험을 같은 플레이어 컨텍스트에 연결된 상태로 유지하세요.
이미 관심 있는 플레이어 상태를 가져오세요. 그것이 어떻게 컨텍스트 기반 재진입 경로가 되는지, 그리고 플레이어가 돌아온 후 무엇을 측정할 수 있는지 함께 살펴봅니다.
관련 플레이어 상태와 그 플레이어가 돌아올 수 있는 이유에서 시작하세요.
플레이어에게 컨텍스트 기반 메시지를 보내기 전에 대상 조건과 타이밍 규칙을 적용하세요.
재진입 경험을 이를 트리거한 컨텍스트와 연결한 뒤, 그 이후를 측정하세요.
이미 관심 있는 플레이어 상태를 가져오세요. 플레이어 컨텍스트와 대상 조건부터 타이밍, 푸시, 복귀, 측정까지 컨텍스트 기반 재참여 경로를 함께 살펴봅니다.