Eine Ökonomieänderung ist mehr als eine Variable
Eine Anpassung an Ressource, Belohnung, Quelle, Senke oder Fortschritt kann sich durch die Spielökonomie fortpflanzen und das Spielerverhalten verändern.
Spielökonomie-Analyse
Änderungen an der Spielökonomie können Ressourcen, Fortschritt, Nachfrage und Monetarisierung auf eine Weise beeinflussen, die sich aus dem Vorschlag allein kaum erkennen lässt. GameMantra hilft Teams, eine geplante Änderung zu modellieren, die prognostizierten Ergebnisse zu untersuchen und zu entscheiden, ob sie übernommen, angepasst oder verworfen wird, bevor sie die Live-Ökonomie erreicht.
Beginnen Sie mit der Ökonomieänderung, die Ihr Team erwägt, und bestimmen Sie die relevanten Inputs, Outputs, Ressourcen, Belohnungen, Senken, Quellen oder Fortschrittselemente.
Bewerten Sie die geplante Änderung und untersuchen Sie die prognostizierten Ergebnisse, bevor echte Spieler den neuen Zustand der Spielökonomie erleben.
Prüfen Sie die prognostizierte Wirkung, passen Sie den Vorschlag bei Bedarf an und belassen Sie die Produktionsentscheidung beim Team.
Beschreiben Sie die erwogene Ökonomieänderung und legen Sie die relevante Baseline fest, bevor Sie bewerten, was die Änderung im System bewirken könnte.
Lassen Sie die geplante Änderung durch die Simulation laufen und untersuchen Sie die prognostizierte Verteilung der Ergebnisse, statt sich auf ein einziges angenommenes Resultat zu verlassen.
Nutzen Sie die prognostizierte Wirkung als Entscheidungshilfe. Ihr Team kann den Vorschlag verfeinern und erneut bewerten, bevor es entscheidet, ob die Änderung übernommen, angepasst oder verworfen wird.
Wer eine Ressource, Belohnung, Quelle, Senke oder einen Fortschrittsparameter ändert, kann Nachfrage und Spielerverhalten über die unmittelbare Änderung hinaus beeinflussen. Die Simulation hilft dem Team, diese möglichen Effekte vor dem Release zu untersuchen.
Eine Studie zur virtuellen Ökonomie von Top Eleven ergab, dass eine veränderte Startausstattung an Währung sowohl die Kaufhöhe als auch die Spielerbindung beeinflusste. Die Studie zeigt, warum Ökonomieänderungen bewertet werden sollten, bevor sie Live-Spieler erreichen.
Anwendungsfälle
Überlegen, wie eine Ökonomieänderung das aktuelle Spielererlebnis und den Kontext beeinflussen könnte.
Spielerkontext entdeckenGeplante Änderungen an Ressourcen, Belohnungen, Quellen oder Senken bewerten, bevor sie die Live-Ökonomie erreichen.
Spielökonomie-Analyse entdeckenDie Simulation als Entscheidungspunkt nutzen, bevor eine Ökonomieänderung in den Live-Workflow übergeht.
LiveOps entdeckenDie prognostizierte Wirkung prüfen und die finale Produktionsentscheidung beim Team belassen.
Kontrolle & Vertrauen entdeckenDas Wichtigste
Eine Anpassung an Ressource, Belohnung, Quelle, Senke oder Fortschritt kann sich durch die Spielökonomie fortpflanzen und das Spielerverhalten verändern.
Die Simulation sollte dem Team helfen, mögliche Ergebnisse zu verstehen, bevor es sich auf eine Live-Änderung der Spielökonomie festlegt.
Das Team kann einen Vorschlag anpassen oder verwerfen, wenn die prognostizierte Wirkung das angestrebte Ergebnis nicht stützt.
GameMantra-Workflow
Das geplante, für Spieler sichtbare Monetarisierungserlebnis erstellen.
Mehr erfahrenDie unterstützte Monetarisierungsreaktion im Live-Spiel anwenden.
Mehr erfahrenDie mögliche Wirkung einer Änderung an Monetarisierung oder Spielökonomie modellieren, bevor sie das Live-Spiel erreicht.
Mehr erfahrenUnterstützte Live-Erlebnisse ändern und testen, ohne auf einen neuen Spiel-Build zu warten.
Mehr erfahrenSpielerstatus und Kontext mit dem unterstützten Erlebnis verbinden.
Mehr erfahrenFreigeben, messen und steuern, was live geht.
Mehr erfahrenDas Ergebnis messen und die Möglichkeit behalten, zu halten, anzupassen, zu skalieren oder zurückzurollen.
Mehr erfahrenSie hilft Teams, geplante Ökonomieänderungen zu modellieren, prognostizierte Ergebnisse zu untersuchen und zu entscheiden, ob eine Änderung übernommen, angepasst oder verworfen wird, bevor sie die Live-Ökonomie erreicht.
Teams können geplante Änderungen an relevanten, vom Produkt unterstützten Elementen der Spielökonomie bewerten – Inputs, Outputs, Ressourcen, Belohnungen, Senken, Quellen oder Fortschrittselemente.
Die Simulation liefert prognostizierte Ergebnisverteilungen, die dem Team helfen, die mögliche Wirkung der geplanten Ökonomieänderung zu verstehen.
Nein. Die Simulation ist eine Entscheidungshilfe. Das Team prüft die prognostizierte Wirkung und entscheidet, ob die geplante Änderung übernommen, angepasst oder verworfen wird.
Nein. Die Simulation liefert dem Team Belege; sie entscheidet nicht eigenständig über Ökonomieänderungen und spielt sie auch nicht aus.
Ja. Das Team kann die geplante Änderung verfeinern und erneut bewerten, bevor es die finale Entscheidung trifft.
Ihr Team bleibt dafür verantwortlich zu entscheiden, ob die geplante Ökonomieänderung übernommen, angepasst oder verworfen wird.
Sehen Sie, wie GameMantra Ihrem Team hilft, geplante Ökonomieänderungen zu bewerten, prognostizierte Ergebnisse zu untersuchen und die finale Produktionsentscheidung unter der Kontrolle des Teams zu behalten.