Sehen Sie, wie GameMantra in Live-Game-Workflows funktioniert

Produkt-Storys: reale Monetarisierungsszenarien rund um Spielerverhalten, Angebotserstellung, Änderungen an der Spielökonomie, Experimente und LiveOps.

ECHTZEIT

Spielerreaktion
Unterstützte Monetarisierungserlebnisse können sich im Moment ändern.

KI-GESTÜTZT

Angebotserstellung
Machen Sie aus einem bestehenden Design oder Konzept ein für Spieler sichtbares Angebot zur Prüfung.

KONTROLLIERT

Live-Änderung
Unterstützte Änderungen testen, messen, freigeben, anpassen, skalieren, halten oder zurückrollen.

REALE MONETARISIERUNGSSZENARIEN

Gebaut um die Momente, die ein Live-Game verändern

GameMantra kann Monetarisierungs-Workflows in den Momenten unterstützen, die Teams am wichtigsten sind – was Spieler tun, was sich in der Spielökonomie ändert, was als Nächstes angeboten wird und wie das Team den Rollout steuert.

DEN WORKFLOW SEHEN

Vom Spielermoment zur Teamentscheidung

Verfolgen Sie die Kette von dem, was im Spiel passiert ist, über das, was GameMantra ändern kann, und das, was der Spieler als Nächstes sieht, bis zu dem, was das Team danach misst.

BIBLIOTHEK DER PRODUKT-STORYS

Reale Monetarisierungsszenarien entdecken

Sehen Sie, wie GameMantra auf typische Momente in Live-Games angewendet werden kann – in Monetarisierung, Angebotserstellung, Spielökonomie, LiveOps und Experimenten.

Ich möchte Produkt-Storys sehen

GEBAUT FÜR LIVE-GAME-TEAMS

Ein Workflow. Verschiedene Teams.

GameMantra verbindet die Arbeit von Monetarisierung, Produkt, LiveOps, Spielökonomie und Engineering, damit Teams vom Spielersignal zur kontrollierten Aktion kommen.

Die Änderung sehen, bevor Sie sich festlegen

Eine GameMantra-Führung kann den tatsächlichen Spielermoment, das verfügbare Signal, die Reaktion und die Kontrollen rund um die Änderung zeigen – nicht nur ein Diagramm des Konzepts.

01
Spielermoment
Sehen, was der Spieler getan hat.
02
Monetarisierungsreaktion
Sehen, was sich als Nächstes ändern kann.
03
Kontrolle im Team
Sehen, wie das Team misst, freigibt, anpasst, skaliert, hält oder zurückrollt.

SPIELER → REAKTION → MESSEN → ENTSCHEIDEN

Sehen Sie, was sich in Ihrem Spiel ändern würde

Bringen Sie eine Player Journey, eine Monetarisierungsherausforderung, ein bestehendes Angebotsdesign oder eine Frage zur Spielökonomie mit. Wir gehen den GameMantra-Workflow dazu mit Ihnen durch.

SPIELERAKTION → ENTSCHEIDUNG → ERLEBNIS → MESSEN