Das Erlebnis ändern, ohne das Spiel neu zu bauen

Szenario: LiveOps & Experimente

Live-Monetarisierungserlebnisse erstellen, prüfen, veröffentlichen, messen und steuern, ohne auf einen neuen Spiel-Build zu warten.

GameMantra-Szenario zur Steuerung von Live-Erlebnissen
01
Bearbeiten & Vorschau
Das unterstützte Monetarisierungserlebnis erstellen oder aktualisieren und die Änderung vor der Veröffentlichung prüfen.
02
Freigeben & veröffentlichen
Das Team gibt die Änderung frei und veröffentlicht sie, ohne auf einen neuen Spiel-Build zu warten.
03
Messen & steuern
Das Live-Ergebnis messen und entscheiden, ob gehalten, skaliert, angepasst oder zurückgerollt wird.

Herausforderung

Live-Änderungen an der Monetarisierung können zu Engineering-Arbeit werden. Ein neues Angebotsdesign, eine saisonale Darstellung, ein Preistest oder eine unterstützte Änderung am Erlebnis müssen sonst womöglich auf Implementierung, Tests, einen Build und Spieler-Updates warten.

Dadurch wird der LiveOps-Zyklus langsamer als die Entscheidungen, die das Team treffen muss. Die Herausforderung besteht darin, das unterstützte Erlebnis schnell zu ändern und dabei Freigabe, Messung und Rollback unter der Kontrolle des Studios zu behalten.

Lösung

GameMantra verlagert Änderungen an unterstützten Monetarisierungserlebnissen in den Live-Workflow.

Das Team kann ein Erlebnis erstellen oder aktualisieren, die Änderung in der Vorschau ansehen, prüfen und veröffentlichen, ohne auf einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu warten.

Sobald die Änderung live ist, kann das Team messen, was passiert ist, und die Kontrolle über die nächsten Schritte behalten – einschließlich Halten, Skalieren, Anpassen oder Zurückrollen der Änderung.

Der Workflow hält das Studio in Kontrolle über das Live-Erlebnis, statt jede Monetarisierungsänderung zu einem neuen Engineering-Release zu machen.

GameMantra-Workflow für Live-Erlebnisse von der Bearbeitung bis zum kontrollierten Rollout

Das Erlebnis ändern. Das Spiel in Bewegung halten.

Illustratives GameMantra-SzenarioProduktdemonstration – kein Kundenergebnis

Was das zeigt

Das Monetarisierungserlebnis muss nicht starr bleiben, nachdem sich der Zustand des Spielers geändert hat.

GameMantra kann die jüngste Reaktion des Spielers mit der nächsten unterstützten Monetarisierungsentscheidung verbinden und so ein sich wandelndes Erlebnis entlang der Player Journey schaffen.

Der Spieler ändert sich. Der Kontext ändert sich. Die nächste Monetarisierungschance kann sich mit ihm ändern.

Sehen Sie, wie GameMantra in Ihren LiveOps-Workflow passt

Bringen Sie Ihre nächste Monetarisierungsänderung mit. Wir zeigen Ihnen, wie GameMantra sie ohne neuen Spiel-Build von der Bearbeitung zum kontrollierten Live-Erlebnis bringen kann.

Dies ist keine allgemeine Produktführung, sondern ein Gespräch über Ihren LiveOps-Workflow, die Änderungen, die Sie vornehmen müssen, und darüber, wie GameMantra Ihnen helfen kann, unterstützte Monetarisierungserlebnisse zu veröffentlichen und zu steuern, ohne das Spiel neu zu bauen.

Was Sie in Ihrer
30-minütigen Demo erwartet

  • Eine Führung durch eine Änderung am Erlebnis – von der Bearbeitung bis zur Veröffentlichung.
  • Wie Freigabe, Messung und kontrollierter Rollout in den Workflow passen.
  • Wie unterstützte Änderungen am Erlebnis die Spieler erreichen können, ohne auf einen neuen Spiel-Build zu warten.

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