Spielerkontext
Das Spiel liefert die Signale, die GameMantra braucht, um den aktuellen Monetarisierungsmoment und den unterstützten Spielerkontext zu bewerten.
SPIELINTEGRATION
GameMantra verbindet Ihr Spiel mit Monetarisierungsentscheidungen in Echtzeit, sodass sich unterstützte Angebote, Preise, Timing und Erlebnisse ändern können, ohne das Spiel für jede Änderung neu zu bauen.
Spielintegration entdeckenSDK
Das Spiel mit GameMantra verbinden
RUNTIME
Unterstützte Monetarisierungserlebnisse im Moment bestimmen
LIVE
Unterstützte Erlebnisse ändern, ohne das Spiel neu zu bauen
DAS PROBLEM MIT FESTEN SPIEL-BUILDS
Das Spielerverhalten ändert sich von Moment zu Moment, doch Monetarisierungserlebnisse sind oft an den Spiel-Build gebunden. GameMantra schafft eine Live-Ebene zwischen Ihrem Spiel und der Monetarisierung, sodass sich unterstützte Erlebnisse ändern können, ohne das Spiel für jedes Update neu zu bauen.
Monetarisierungsänderungen erfordern Änderungen am Spiel-Build
Die Angebotslogik ist eng an den Client gekoppelt
Jedes neue Erlebnis kann einen weiteren Engineering-Zyklus auslösen
Live-Änderungen gehen langsamer raus
Tests und Rollout erfordern mehr Abstimmung
Das Spiel verbindet sich mit einer Live-Monetarisierungsebene
Unterstützte Angebotsentscheidungen fallen zur Laufzeit
Teams können unterstützte Erlebnisse ändern, ohne das Spiel neu zu bauen
LiveOps kann unterstützte Monetarisierungserlebnisse aktualisieren
Messung und Kontrolle bleiben Teil des Workflows
WARUM GAMEMANTRA-INTEGRATION
Verbinden Sie Ihr Spiel einmal. GameMantra kann dann die Laufzeitverbindung zwischen Spielerkontext, Monetarisierungsentscheidungen und unterstützten In-Game-Erlebnissen herstellen.
Das Spiel liefert die Signale, die GameMantra braucht, um den aktuellen Monetarisierungsmoment und den unterstützten Spielerkontext zu bewerten.
GameMantra bestimmt die unterstützte Monetarisierungsreaktion für die aktuelle Anfrage, einschließlich des konfigurierten Angebotserlebnisses.
Das gewählte unterstützte Erlebnis kann an das Spiel zurückgegeben werden, ohne dass für jede Monetarisierungsänderung ein neuer Spiel-Build nötig ist.
Spielerreaktionen können gemessen werden, während Teams die Kontrolle über Freigaben, Experimente, Rollout, Holdout-Gruppen und Rollback behalten.
WOMIT SICH IHR SPIEL VERBINDEN KANN
Das SDK und die Runtime-Integrationen von GameMantra verbinden Ihr Spiel mit den Funktionen hinter der Live-Monetarisierung – von der Angebotslogik bis zu Experimenten, Messung und Kontrolle.
01
Ein unterstütztes Angebotserlebnis bestimmen, wenn der Spieler einen Monetarisierungsmoment erreicht.
02
Unterstützte Angebotsinhalte, Darstellung oder Konfiguration ändern, ohne das Spiel für jedes Update neu zu bauen.
03
Aktuelle Reaktionssignale nutzen, um konfigurierte Monetarisierungsreaktionen für die nächste Chance zu unterstützen.
04
Experimente und Holdout-Gruppen nutzen, um Erlebnisse zu vergleichen, bevor eine Änderung breiter ausgerollt wird.
05
Unterstützte Monetarisierungsänderungen aus dem Release-Zyklus des Spiels heraushalten, damit LiveOps schneller vorankommt.
06
Spielerreaktionen mit dem Monetarisierungs-Workflow verbinden, damit Teams sehen, was sich geändert hat, und über den nächsten Schritt entscheiden.
DIE GAMEMANTRA-INTEGRATIONSEBENE
Die Integration verbindet das Spiel mit der GameMantra-Runtime und schafft einen Weg von der Spieleraktion und dem aktuellen Kontext zu einer unterstützten Monetarisierungsreaktion und einem messbaren Ergebnis.
SPIEL → SIGNAL → ENTSCHEIDUNG → ERLEBNIS → REAKTION ↺
Das Spiel sendet den unterstützten Kontext für den Monetarisierungsmoment, den der Spieler erreicht hat.
GameMantra bestimmt zur Laufzeit die unterstützte Monetarisierungsreaktion für diese Anfrage.
Das Spiel zeigt das unterstützte Erlebnis an, und die Reaktion des Spielers fließt in die nächste Entscheidung ein.
Spieleteams
Integrieren Sie GameMantra in die Spiel-Runtime und stellen Sie die unterstützten Signale und Monetarisierungsflächen bereit, die Ihr Spiel braucht.
LiveOps-Teams
Nach der Integration können LiveOps-Teams mit unterstützten Monetarisierungserlebnissen arbeiten, ohne für jede Änderung einen neuen Spiel-Build zu benötigen.
Engineering-Teams
Nutzen Sie die unterstützten Runtime-Integrationen von GameMantra, um Monetarisierungsänderungen vom Release-Zyklus des Spiels zu entkoppeln.
Bringen Sie Ihre Spielarchitektur und Ihren Monetarisierungsablauf mit. Wir zeigen, wo GameMantra ansetzt, was die Runtime-Integration ermöglicht und wie sich unterstützte Erlebnisse nach der Integration ändern können.
Ihr Spiel und Ihre Runtime-Architektur
Die Integrationspunkte, auf die es ankommt
Der Weg vom Spielersignal zur Monetarisierungsreaktion
Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel und Ihrem Monetarisierungs-Setup. Wir zeigen Ihnen, wo sich GameMantra anbinden lässt und was Sie nach der Integration ändern können.
GameMantra bietet unterstützte SDK- und Runtime-Integrationen, die das Spiel mit seinen Monetarisierungsfunktionen verbinden. Die genauen Integrationspunkte hängen von der Spiel-Runtime und der unterstützten Implementierung ab.
Nein, nicht bei Änderungen an unterstützten Monetarisierungserlebnissen. Sobald das Spiel mit GameMantra integriert ist, lassen sich unterstützte Änderungen über die Live-Monetarisierungsebene steuern, statt für jede Änderung einen neuen Spiel-Build zu erfordern.
GameMantra unterstützt native Runtime-Integration sowie unterstützte Integrationen für Unity, Unreal und Mobile-Frameworks. Kontaktieren Sie uns für den aktuellen Stand der Integrations- und SDK-Abdeckung.
Nein. Entscheidungen zur Laufzeit nutzen die konfigurierte und unterstützte Entscheidungslogik. Teams behalten die Kontrolle über Freigaben, Experimente, Holdout-Gruppen, Messung und Rollout-Steuerung.
Das Spiel kann den unterstützten Kontext senden und ein Monetarisierungserlebnis von GameMantra anfordern. GameMantra bestimmt die unterstützte Reaktion, das Spiel zeigt sie an, und die resultierende Spielerreaktion kann in die Messung und die nächste Entscheidung einfließen.