In-Game-Monetarisierung

Das Angebot ändern, wenn sich der Spieler ändert

Ändern Sie Angebot, Preis, Timing oder Darstellung auf Basis des aktuellen Spielerkontexts. GameMantra verbindet den Spielermoment, den Spielkontext und konfigurierte Monetarisierungsregeln, um zu bestimmen, welches unterstützte Erlebnis als Nächstes erscheinen soll.

Den aktuellen Spielermoment lesen

Bringen Sie den relevanten Spieler- und Spielkontext in den Monetarisierungsmoment, damit das Erlebnis auf dem Zustand beruht, der jetzt besteht.

Die unterstützte Reaktion anwenden

Konfigurierte Monetarisierungsregeln bewerten den aktuellen Zustand und bestimmen die unterstützte Reaktion für diesen Moment.

Das Erlebnis ändern

Ändern Sie unterstützte Angebotselemente wie Angebot, Preis, Timing oder Darstellung, ohne das Spiel neu zu bauen.

Spielerkontext durchläuft die Monetarisierungslogik bis zu einem geänderten In-Game-Angebot

Produktfunktionen

Relevanter Spieler- und Spielkontext in einem Monetarisierungsmoment

Spielerkontext – vom aktuellen Zustand ausgehen

Nutzen Sie das relevante Spielerverhalten, den Fortschritt, die Session, die Ausgaben und den Spielkontext, die dem konfigurierten Entscheidungsworkflow zur Verfügung stehen.

Konfigurierte Monetarisierungsregeln bestimmen eine unterstützte Reaktion

Konfigurierte Entscheidungslogik – die Reaktion bestimmen

Konfigurierte Monetarisierungsregeln bewerten den aktuellen Spieler- und Spielstatus und bestimmen, welches unterstützte Erlebnis als Nächstes erscheinen soll.

Ein geändertes Monetarisierungserlebnis erscheint für den Spieler

Geändertes Erlebnis – anpassen, was der Spieler sieht

Ändern Sie das unterstützte Angebot, den Preis, das Timing oder die Darstellung für den aktuellen Kontext, ohne auf einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu warten.

Den Monetarisierungsmoment relevanter machen

Ein relevantes In-Game-Monetarisierungserlebnis reagiert auf den Spielerkontext

Mehr als Einheitslösungen

Wenn die Monetarisierung auf den aktuellen Kontext des Spielers reagiert, können Teams über Einheitserlebnisse für alle hinausgehen.

Relevant statt generisch

Die richtige unterstützte Reaktion im richtigen Moment sorgt dafür, dass das Angebot relevant statt generisch wirkt.

Anwendungsfälle

Das Monetarisierungserlebnis im richtigen Moment ändern

Das Wichtigste

Was Spieleteams mitnehmen sollten

Ein Spielerkontext fließt in eine Monetarisierungsänderung ein

Kontext

Der Spielermoment zählt

Ein Monetarisierungserlebnis kann auf den Spieler- und Spielstatus reagieren, der besteht, wenn sich die Chance ergibt.

Eine konfigurierte Monetarisierungsreaktion verändert das Spielererlebnis

Reaktion

Mehr ändern als nur das Angebot

Wo unterstützt und konfiguriert, kann die Reaktion neben dem Angebot auch Preis, Timing oder Darstellung ändern.

Ein gemessenes Monetarisierungserlebnis fließt in die nächste Entscheidung ein

Kontrolle

Der Kontext ändert sich. Das Team behält die Kontrolle.

Konfigurierte Regeln steuern die Reaktion, während das Team für Konfiguration, Messung, Rollout und Rollback verantwortlich bleibt.

GameMantra-Workflow

Funktioniert im gesamten GameMantra-Workflow

FAQ zur In-Game-Monetarisierung

Was ist In-Game-Monetarisierung?

GameMantra nutzt den aktuellen Spieler- und Spielkontext zusammen mit konfigurierten Monetarisierungsregeln, um zu bestimmen, welches unterstützte Monetarisierungserlebnis als Nächstes erscheinen soll.

Was kann sich für den Spieler ändern?

Wo unterstützt und konfiguriert, kann die Reaktion Angebot, Preis, Timing oder Darstellung für den aktuellen Monetarisierungsmoment ändern.

Was bestimmt, welches Erlebnis erscheint?

Konfigurierte Monetarisierungsregeln bewerten den relevanten Spieler- und Spielkontext und bestimmen die unterstützte Reaktion für diesen Moment.

Muss dafür das Spiel neu gebaut werden?

Unterstützte Monetarisierungserlebnisse lassen sich ändern, ohne das Spiel neu zu bauen oder auf ein neues App-Release zu warten.

Entscheidet die KI, welches Angebot der Spieler sehen soll?

Nein. Monetarisierungsentscheidungen im Live-Betrieb werden weiterhin durch den konfigurierten Entscheidungsworkflow von GameMantra gesteuert. Die KI-Angebotserstellung ist eine Gestaltungsfunktion, nicht der Entscheider für die Produktion.

Kann das Team Änderungen steuern und zurückrollen?

Ja. Der Live-Workflow umfasst die Kontrolle des Teams über Rollout, Messung, Anpassung, Halten, Skalieren und Rollback.

Spielt die nächste Spielerreaktion eine Rolle?

Ja. Die nächste Aktion des Spielers wird zum Kontext dafür, was im nächsten Monetarisierungsmoment passieren kann.

Das Erlebnis ändern. Den Moment relevant halten.

Sehen Sie, wie GameMantra Spielerkontext mit unterstützten Monetarisierungsreaktionen verbindet, damit Ihr Team das Erlebnis ändern kann, ohne das Spiel neu zu bauen.

Spielerkontext führt zu einem geänderten In-Game-Monetarisierungserlebnis