Der Spielermoment zählt
Ein Monetarisierungserlebnis kann auf den Spieler- und Spielstatus reagieren, der besteht, wenn sich die Chance ergibt.
In-Game-Monetarisierung
Ändern Sie Angebot, Preis, Timing oder Darstellung auf Basis des aktuellen Spielerkontexts. GameMantra verbindet den Spielermoment, den Spielkontext und konfigurierte Monetarisierungsregeln, um zu bestimmen, welches unterstützte Erlebnis als Nächstes erscheinen soll.
Bringen Sie den relevanten Spieler- und Spielkontext in den Monetarisierungsmoment, damit das Erlebnis auf dem Zustand beruht, der jetzt besteht.
Konfigurierte Monetarisierungsregeln bewerten den aktuellen Zustand und bestimmen die unterstützte Reaktion für diesen Moment.
Ändern Sie unterstützte Angebotselemente wie Angebot, Preis, Timing oder Darstellung, ohne das Spiel neu zu bauen.
Nutzen Sie das relevante Spielerverhalten, den Fortschritt, die Session, die Ausgaben und den Spielkontext, die dem konfigurierten Entscheidungsworkflow zur Verfügung stehen.
Konfigurierte Monetarisierungsregeln bewerten den aktuellen Spieler- und Spielstatus und bestimmen, welches unterstützte Erlebnis als Nächstes erscheinen soll.
Ändern Sie das unterstützte Angebot, den Preis, das Timing oder die Darstellung für den aktuellen Kontext, ohne auf einen neuen Spiel-Build oder ein App-Release zu warten.
Wenn die Monetarisierung auf den aktuellen Kontext des Spielers reagiert, können Teams über Einheitserlebnisse für alle hinausgehen.
Die richtige unterstützte Reaktion im richtigen Moment sorgt dafür, dass das Angebot relevant statt generisch wirkt.
Anwendungsfälle
Den aktuellen Spielerzustand nutzen, um zu bestimmen, welches unterstützte Angebotserlebnis als Nächstes erscheinen soll.
Spielerkontext entdeckenDie unterstützten Teile des Monetarisierungserlebnisses anpassen, die für den aktuellen Kontext konfiguriert sind.
Angebotserstellung entdeckenDie nächste Aktion des Spielers wird zum Kontext dafür, was im nächsten Monetarisierungsmoment passieren kann.
LiveOps entdeckenDas Wichtigste
Ein Monetarisierungserlebnis kann auf den Spieler- und Spielstatus reagieren, der besteht, wenn sich die Chance ergibt.
Wo unterstützt und konfiguriert, kann die Reaktion neben dem Angebot auch Preis, Timing oder Darstellung ändern.
Konfigurierte Regeln steuern die Reaktion, während das Team für Konfiguration, Messung, Rollout und Rollback verantwortlich bleibt.
GameMantra-Workflow
Das geplante, für Spieler sichtbare Monetarisierungserlebnis erstellen.
Mehr erfahrenDie unterstützte Monetarisierungsreaktion im Live-Spiel anwenden.
Mehr erfahrenDie mögliche Wirkung einer Monetarisierungsänderung auf die Spielökonomie verstehen.
Mehr erfahrenUnterstützte Live-Erlebnisse ändern und testen, ohne auf einen neuen Spiel-Build zu warten.
Mehr erfahrenSpielerstatus und Kontext mit dem unterstützten Erlebnis verbinden.
Mehr erfahrenFreigeben, messen und steuern, was live geht.
Mehr erfahrenGameMantra nutzt den aktuellen Spieler- und Spielkontext zusammen mit konfigurierten Monetarisierungsregeln, um zu bestimmen, welches unterstützte Monetarisierungserlebnis als Nächstes erscheinen soll.
Wo unterstützt und konfiguriert, kann die Reaktion Angebot, Preis, Timing oder Darstellung für den aktuellen Monetarisierungsmoment ändern.
Konfigurierte Monetarisierungsregeln bewerten den relevanten Spieler- und Spielkontext und bestimmen die unterstützte Reaktion für diesen Moment.
Unterstützte Monetarisierungserlebnisse lassen sich ändern, ohne das Spiel neu zu bauen oder auf ein neues App-Release zu warten.
Nein. Monetarisierungsentscheidungen im Live-Betrieb werden weiterhin durch den konfigurierten Entscheidungsworkflow von GameMantra gesteuert. Die KI-Angebotserstellung ist eine Gestaltungsfunktion, nicht der Entscheider für die Produktion.
Ja. Der Live-Workflow umfasst die Kontrolle des Teams über Rollout, Messung, Anpassung, Halten, Skalieren und Rollback.
Ja. Die nächste Aktion des Spielers wird zum Kontext dafür, was im nächsten Monetarisierungsmoment passieren kann.
Sehen Sie, wie GameMantra Spielerkontext mit unterstützten Monetarisierungsreaktionen verbindet, damit Ihr Team das Erlebnis ändern kann, ohne das Spiel neu zu bauen.