游戏变现定价

围绕你的游戏定价。

根据你的游戏所启用的定价模式,GameMantra 的定价可以是公开套餐,也可以是定制的商务方案。

定价可以反映:

  • 适用于你游戏的定价模式
    公开套餐可按月活跃玩家数划分;定制定价可围绕你所需的能力和流程确定范围。
  • 你的游戏与运行时规模
    与所选定价模式相关的游戏、平台、环境和集成范围。
  • 你的预期用量与规模
    玩家数量,以及接入你游戏的 GameMantra 流程的使用量。
  • 实施与支持范围
    对于定制定价,集成、发布、环境和支持需求都可以纳入商务范围。
你对哪些内容感兴趣?*

公开定价

随你的游戏一同扩展的定价。

选择与你的玩家规模和线上运营相匹配的套餐。随着游戏产品组合的增长逐步扩展。

01 — 免费版

从 GameMantra 起步

用一款线上游戏轻松体验 GameMantra。

免费版

7 天 · 最多 25K 名玩家

  • ✓1 款游戏
  • ✓3 个席位
  • ×不含 A/B 测试
  • ×不含对照组
  • ×不支持免商店发版更新礼包
  • ×不含经济模拟
  • ×不含国家/地区定向
  • ×不含自有品牌

02 — 独立版

面向独立团队

一款拥有真实经济系统和变现流程的线上游戏。

$299/月

最多 100K 名玩家

  • ✓3 款游戏
  • ✓10 个席位
  • ✓3 个 A/B 测试
  • ✓对照组
  • ✓无需商店发版即可更新礼包
  • ×不含经济模拟
  • ×不含国家/地区定向
  • ×不含自有品牌

03 — 工作室版

面向成长型工作室

多款线上游戏,以及负责变现和经济流程的团队。

$799/月

最多 500K 名玩家

  • ✓10 款游戏
  • ✓25 个席位
  • ✓25 个 A/B 测试
  • ✓对照组
  • ✓无需商店发版即可更新礼包
  • ✓经济模拟
  • ✓国家/地区定向
  • ×不含自有品牌

04 — 规模版

面向更大规模的运营

更大的游戏产品组合,配备变现、经济和线上运营工具。

$2,499/月

最多 2M 名玩家

  • ✓25 款游戏
  • ✓不限 个席位
  • ✓不限 个 A/B 测试
  • ✓对照组
  • ✓无需商店发版即可更新礼包
  • ✓经济模拟
  • ✓国家/地区定向
  • ×不含自有品牌

05 — 企业版

面向企业级运营

面向在规模、安全、品牌或合同方面有更高要求的发行商。

定制

不限玩家数

  • ✓不限 款游戏
  • ✓不限 个席位
  • ✓不限 个 A/B 测试
  • ✓对照组
  • ✓无需商店发版即可更新礼包
  • ✓经济模拟
  • ✓国家/地区定向
  • ✓自有品牌

每个套餐都包含 Unity 和 Unreal 版 SDK、控制台以及你的经济数据;这些均不计量收费。

定价模式

GameMantra 定价方式

GameMantra 可以采用公开套餐模式,也可以采用定制商务方案。公开套餐按月活跃玩家数划分;定制定价则围绕你的游戏所需的能力、集成范围、用量、环境、实施和支持来确定。

01 — 能力

选择你的流程

选择你需要的 GameMantra 流程——从实时变现、AI 礼包创作,到经济洞察、LiveOps、实验和度量。

02 — 规模

与你的运营规模相匹配

定价反映接入你游戏的 GameMantra 流程的规模与使用量。

03 — 实施

集成与发布

你的集成、环境、发布要求和支持需求都会作为商务范围的一部分加以考虑。

从游戏当下的需求开始,随着线上运营的发展逐步扩展。

你为什么付费

为你的游戏打造的线上变现层

GameMantra 将运行时、礼包创作、经济、实验、LiveOps 和控制流程整合在一起,让你的团队持续调整变现,而无需把每次变更都重新构建进游戏。

实时

响应玩家时刻

利用运行时可用的玩家与游戏情境,确定受支持的变现体验。

创作

构建礼包

将现有设计或概念转化为面向玩家的礼包,供你的团队预览和审核。

控制

变更清晰可见

度量、批准、保持、调整、扩大或回滚受支持的变更。

GameMantra 定价常见问题

GameMantra 如何收费?

GameMantra 同时支持定制定价和公开套餐定价。启用公开定价时,由你的月活跃玩家数决定套餐;启用定制定价时,商务范围取决于你的游戏所需的能力、集成、用量和支持。

可以只从我需要的能力开始吗?

可以。初始范围可以聚焦于与你的游戏最相关的 GameMantra 流程,例如实时变现、AI 礼包创作、经济洞察,或 LiveOps 与实验。

哪些因素会影响我的 GameMantra 定价?

定价取决于本页展示的定价模式。公开套餐按月活跃玩家数划分;定制定价则考虑你的游戏所需的能力、集成范围、用量、环境、实施和支持。

我的 GameMantra 使用范围可以逐步扩大吗?

可以。你可以从一个明确的使用场景开始,并随着需求增长扩展接入游戏的 GameMantra 流程。

你们提供免费套餐吗?

提供。GameMantra 提供为期 7 天的免费版,最多支持 25K 名玩家,包含 1 款游戏和 3 个席位。免费版不包含 A/B 测试、对照组度量、无需商店发版即可更新礼包、经济模拟、国家/地区定向,也不支持在礼包上使用自有品牌。

准备好为你的游戏定价了吗?

一起确定适合你游戏的起点

带上你的游戏、变现难题、现有礼包设计或经济问题。我们将一起确定相关的 GameMantra 能力、集成范围和商务起点。

与团队交流

介绍一下你的游戏,我们将与你一起确定定价模式和起点。

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