LIVEOPS 与实验

不改构建即可改变体验

预约 30 分钟演示

在保留现有游戏构建的前提下,更新、测试并发布受支持的变现体验。

无需重新构建游戏即可更新、测试并发布变现体验——审批、度量与回滚都内置于流程之中。

01

编辑体验

创建或更新受支持的变现体验,并在其进入线上流程前预览玩家可见的变化。

02

批准与发布

审核变更并批准,然后发布受支持的体验,无需等待新的游戏构建或应用版本发布。

03

度量与控制

度量变更上线后的实际效果,然后保持、扩大、调整或回滚,工作室始终掌握主动权。

编辑与预览改变体验
批准与发布由团队掌控的发布
度量与控制保持、扩大、调整、回滚

改变体验,
游戏照常运转

线上变现的每次调整,都不应变成一次新的工程发版。GameMantra 将受支持的体验变更纳入受控流程,团队可以编辑、预览、批准、发布、度量和回滚,而无需重新构建游戏。

从编辑到受控的线上变更

编辑与预览

创建或更新受支持的变现体验,并在发布前确切审阅玩家将看到的内容。

批准与发布

明确保留工作室审批环节,然后发布受支持的体验,无需等待新的游戏构建。

度量与控制

度量线上结果,决定对变更进行保持、扩大、调整还是回滚。

受控的 LiveOps
工作流程

将受支持的变现变更从编辑推进到上线,同时让审批、度量与回滚始终留在流程之中。

提速,而不失掌控

更快地进行受支持的变现调整,同时让流程可观察、经审批、可度量、可撤回。

看看 GameMantra 如何融入你的 LiveOps 流程

带上你的下一个变现调整。我们将向你展示如何从编辑走到受控的线上变更,无需等待新的游戏构建。

编辑与预览

创建或更新受支持的变现体验,并在发布前审阅玩家可见的变化。

批准与发布

在流程中保留审批,然后发布受支持的变更,无需等待新的游戏构建。

度量与回滚

度量结果,并保留对体验进行保持、扩大、调整或回滚的控制权。

申请演示

带上你的下一个变现调整。我们将带你完整走一遍 LiveOps 流程:从编辑、预览到审批、发布、度量和回滚——无需等待新的游戏构建。

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