编辑与预览
创建或更新受支持的变现体验,并在发布前确切审阅玩家将看到的内容。
无需重新构建游戏即可更新、测试并发布变现体验——审批、度量与回滚都内置于流程之中。
01
创建或更新受支持的变现体验,并在其进入线上流程前预览玩家可见的变化。
02
审核变更并批准,然后发布受支持的体验,无需等待新的游戏构建或应用版本发布。
03
度量变更上线后的实际效果,然后保持、扩大、调整或回滚,工作室始终掌握主动权。
线上变现的每次调整,都不应变成一次新的工程发版。GameMantra 将受支持的体验变更纳入受控流程,团队可以编辑、预览、批准、发布、度量和回滚,而无需重新构建游戏。
创建或更新受支持的变现体验,并在发布前确切审阅玩家将看到的内容。
明确保留工作室审批环节,然后发布受支持的体验,无需等待新的游戏构建。
度量线上结果,决定对变更进行保持、扩大、调整还是回滚。
将受支持的变现变更从编辑推进到上线,同时让审批、度量与回滚始终留在流程之中。
更快地进行受支持的变现调整,同时让流程可观察、经审批、可度量、可撤回。
带上你的下一个变现调整。我们将向你展示如何从编辑走到受控的线上变更,无需等待新的游戏构建。
创建或更新受支持的变现体验,并在发布前审阅玩家可见的变化。
在流程中保留审批,然后发布受支持的变更,无需等待新的游戏构建。
度量结果,并保留对体验进行保持、扩大、调整或回滚的控制权。
带上你的下一个变现调整。我们将带你完整走一遍 LiveOps 流程:从编辑、预览到审批、发布、度量和回滚——无需等待新的游戏构建。