玩家情境
游戏提供 GameMantra 评估当前变现时机和受支持玩家情境所需的信号。
SDK
将游戏接入 GameMantra
运行时
即时确定受支持的变现体验
已上线
无需重新构建游戏即可更改受支持的体验
固定游戏构建的问题
玩家行为时时刻刻都在变化,但变现体验往往与游戏构建绑定在一起。GameMantra 在你的游戏与变现之间建立一个线上层,让受支持的体验可以变化,而无需为每次更新重新构建游戏。
变现调整需要修改游戏构建
礼包逻辑与客户端紧密耦合
每个新体验都可能带来又一轮工程周期
线上变更发布缓慢
测试和发布需要更多协调
游戏接入线上变现层
受支持的礼包决策在运行时完成
团队无需重新构建游戏即可更改受支持的体验
LiveOps 可以更新受支持的变现体验
度量与控制始终是流程的一部分
为什么选择 GameMantra 集成
只需接入一次。之后 GameMantra 便可在玩家情境、变现决策与受支持的游戏内体验之间提供运行时连接。
游戏提供 GameMantra 评估当前变现时机和受支持玩家情境所需的信号。
GameMantra 为当前请求确定受支持的变现响应,包括已配置的礼包体验。
所选的受支持体验可以返回给游戏,无需为每次变现调整构建新的游戏版本。
可以度量玩家响应,同时团队保留审批、实验、发布、保留组和回滚等控制手段。
你的游戏可以接入什么
GameMantra 的 SDK 和运行时集成将你的游戏与驱动线上变现的各项能力连接起来——从礼包决策到实验、度量与控制。
01
当玩家到达变现时机时,确定一个受支持的礼包体验。
02
更改受支持的礼包内容、呈现方式或配置,无需为每次更新重新构建游戏。
03
利用当前的响应信号,为下一个机会支持已配置的变现响应。
04
在更大范围发布变更之前,使用实验和保留组比较不同体验。
05
让受支持的变现调整脱离游戏发版周期,使 LiveOps 推进得更快。
06
将玩家响应与变现流程连接起来,让团队看到发生了什么变化,并决定下一步行动。
GameMantra 集成层
集成将游戏与 GameMantra 运行时连接起来,打通从玩家行为和当前情境到受支持变现响应及可度量结果的路径。
游戏 → 信号 → 决策 → 体验 → 响应 ↺
游戏发送玩家所到达变现时机的受支持情境。
GameMantra 在运行时为该请求确定受支持的变现响应。
游戏呈现受支持的体验,玩家的响应为下一个决策提供输入。
游戏团队
将 GameMantra 集成到游戏运行时,并开放游戏所需的受支持信号和变现界面。
LiveOps 团队
完成集成后,LiveOps 团队即可处理受支持的变现体验,无需为每次变更构建新的游戏版本。
工程团队
借助 GameMantra 受支持的运行时集成,让变现调整与游戏发版周期解耦。
介绍一下你的游戏和变现配置。我们将向你展示 GameMantra 可以在哪里接入,以及集成后你可以改变什么。
GameMantra 提供受支持的 SDK 和运行时集成,将游戏与其变现能力连接起来。具体的集成点取决于游戏运行时和受支持的实现方式。
对于受支持的变现体验变更,不需要。游戏与 GameMantra 集成后,受支持的变更可以通过线上变现层进行管理,而无需每次变更都构建新的游戏版本。
GameMantra 支持原生运行时集成,以及受支持的 Unity、Unreal 和移动框架集成。如需了解当前的集成与 SDK 覆盖范围,请联系我们。
不会。运行时决策使用已配置且受支持的决策逻辑。团队通过审批、实验、保留组、度量和发布控制保持掌控。
游戏可以发送受支持的情境,并向 GameMantra 请求变现体验。GameMantra 确定受支持的响应,由游戏进行呈现,随之产生的玩家响应可以用于度量并为下一个决策提供输入。