经济调整不只是一个变量
一次资源、奖励、产出、消耗或进度的调整,可能在整个经济系统中传导并改变玩家行为。
经济洞察
经济调整对资源、进度、需求和变现的影响,往往难以仅从方案本身看出。GameMantra 帮助团队对拟议的调整建模、检查预期结果,并在其触达线上经济之前决定应用、调整还是否决。
从团队正在考虑的经济调整入手,明确相关的输入、输出、资源、奖励、消耗、产出或进度要素。
在真实玩家体验到新的经济状态之前,评估拟议的调整并检查预期结果。
审阅预期影响,按需调整方案,并将生产决策权留在团队手中。
描述正在考虑的经济调整,并在评估其可能对系统产生的影响之前建立相关基线。
让拟议的调整经过模拟,检查预期结果的分布,而不是依赖单一的假设结果。
将预期影响作为决策支持。你的团队可以优化方案并再次评估,然后决定应用、调整还是否决该变更。
更改资源、奖励、产出、消耗或进度输入,其对需求和玩家行为的影响可能超出变更本身。模拟帮助团队在发布前检查这些潜在影响。
针对 Top Eleven 虚拟经济的研究发现,改变初始货币发放量会同时影响购买金额与留存。这项研究说明了为什么经济调整在触达线上玩家之前值得先行评估。
核心要点
一次资源、奖励、产出、消耗或进度的调整,可能在整个经济系统中传导并改变玩家行为。
模拟应帮助团队在确定线上经济调整之前理解潜在结果。
当预期影响不支持预期目标时,团队可以调整或否决方案。
它帮助团队对拟议的经济调整建模、检查预期结果,并在变更触达线上经济之前决定应用、调整还是否决。
团队可以评估产品所支持的相关经济输入、输出、资源、奖励、消耗、产出或进度要素的拟议调整。
模拟提供预期结果的分布,帮助团队理解拟议经济调整的潜在影响。
不会。模拟只是决策支持。由团队审阅预期影响,并决定应用、调整还是否决拟议的变更。
不会。模拟为团队提供证据,它不会自主决定或发布经济调整。
可以。团队可以优化拟议的变更并再次评估,然后做出最终决定。
是否应用、调整或否决拟议的经济调整,始终由你的团队负责决定。