无需重新构建游戏即可改变体验

场景:LiveOps 与实验

创建、审核、发布、度量并掌控线上变现体验,无需等待新的游戏构建。

GameMantra 线上体验控制场景
01
编辑与预览
创建或更新受支持的变现体验,并在发布前审核变更。
02
批准与发布
团队批准变更并将其发布,无需等待新的游戏构建。
03
度量与控制
度量线上结果,决定保持、扩大、调整还是回滚。

挑战

线上变现调整可能变成工程工作。一个新的礼包设计、季节性呈现、定价测试或受支持的体验变更,否则可能要等待开发实现、测试、构建以及玩家更新。

这让 LiveOps 周期跟不上团队需要做出决策的速度。挑战在于快速更改受支持的体验,同时让审批、度量和回滚始终处于工作室的掌控之下。

解决方案

GameMantra 将受支持的变现体验变更纳入线上流程。

团队可以创建或更新体验、预览变更、审核并发布,无需等待新的游戏构建或应用版本发布。

上线之后,团队可以度量发生了什么,并掌控接下来的走向——包括保持、扩大、调整或回滚变更。

该流程让工作室掌控线上体验,而不是把每次变现调整都变成一次新的工程发版。

GameMantra 线上体验流程:从编辑到受控发布

改变体验,游戏照常运转。

示意性 GameMantra 场景产品演示——并非客户成果

这说明了什么

玩家状态变化之后,变现体验不必一成不变。

GameMantra 可以将玩家最新的响应与下一个受支持的变现决策连接起来,在玩家旅程中创造不断变化的体验。

玩家在变,情境在变,下一个变现机会也可以随之而变。

看看 GameMantra 如何融入你的 LiveOps 流程

带上你的下一个变现调整。我们将向你展示 GameMantra 如何将其从编辑推进为受控的线上体验,无需新的游戏构建。

这不是一次泛泛的产品演示,而是一次围绕你的 LiveOps 流程、你需要做出的调整,以及 GameMantra 如何帮助你在不重新构建游戏的情况下发布并掌控受支持变现体验的对话。

你的
30 分钟演示将包含哪些内容

  • 演示一项体验变更从编辑到发布的全过程。
  • 审批、度量和受控发布如何融入流程。
  • 受支持的体验变更如何在无需等待新游戏构建的情况下触达玩家。

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